Analisis
Aquí encontrarás todos los análisis de videojuegos que hemos publicado en Noespaisparafriks, para que estés bien informado antes de comprar tu próximo videojuego.
Análisis Little Nightmares II
Mono y Six cuidan del alma de Tarsier Cuando jugué al primer Little Nightmares, algo dentro de mí se removió. Le seguía la pista a Tarsier Studios desde su infructuoso proyecto The City of Metronome, el germen de este Little Nightmares cuyo estilo Burtoniano auguraba un futuro brillante para estos desarrolladores afincados en Malmo, Suecia. […]
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Análisis Oniria Crimes
“Solo proyectos con ciberalma” Así se presenta la cuenta de Twitter de cKolmos Game Studios, el estudio indie madrileño responsable de Oniria Crimes. Toda una declaración de intenciones que no han tomado a la ligera a la hora de dar forma al título que nos ocupa, sin lugar a dudas una de las propuestas más […]
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Análisis Windfolk: Sky is just the beginning
Volar, disparar, esquivar y flanquear a esos soldados enemigos para abatirlos con una ráfaga corta y seguir volando hacia nuestra siguiente escaramuza aérea gracias a nuestro jetpack. ¿Anthem? Podría ser, pero no. Os estoy hablando del debut del estudio patrio Fractal Fall, Windfolk. No te pierdas todos los vídeos de nuestro canal de Youtube Windfolk: […]
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Análisis Temporada 13 Destiny 2
SE EL ELEGIDO Inmersos en pleno año 4 de Destiny 2 tras en lanzamiento del DLC “Más allá de la Luz”, y tras conocer los peligros que nos siguen acechando después de la temporada de la Caza, el pasado 9 de febrero Bungie dio el pistoletazo de salida a la temporada 13, llamada la “Temporada […]
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Análisis Puss!
Cuando el Nyan Cat se hace videojuego Ese mensaje recurrente de advertencia para personas que sufren epilepsia que está presente antes de cada juego, adquiere una importancia capital con PUSS!, el adictivo y singular juego de Teamcoil que tras su salida en PC hace un par de años ahora llega a consolas. Un servidor lo […]
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Análisis Ghost of a Tale
Dios sabe cuantísimo me gustan los videojuegos que dan libertad a sus jugadores para descubrir el mundo que les presentan sin necesidad de atiborrar la interfaz con mucha información, puntos de interés, objetivos, etc. Ghost of a Tale, de manera impecable, opta exactamente por lo contrario: eliminando todo lo accesorio, el juego diseñado por Lionel […]
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Análisis Ryse: Son of Rome
Durante uno de los niveles Ryse: Son of Rome, un personaje exclama, tras acabar la batalla, ¡Roma es la civilización!. Este pequeño momento, que puede pasar desapercibido para muchos es, en mi opinión, el que mejor resume el espíritu con el que Crytek, los padres de Far Cry y Crysis, desarrollaron esta obra. Porque por […]
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Análisis Werewolf: The Apocalypse – Earthblood
Hay una cosa que tenemos que reconocerle a Cyanide Studio y a Nacon…y es que tienen más huevos que el caballo de Espartero, lo siento pero llevo 15 minutos buscando otra expresión «más delicada» para expresar la valentía del estudio y el publisher pero no soy capaz de encontrarla. Esto lo digo porque hay que tenerlos bastante bien […]
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Análisis The King Of Fighters XIV
“Para ser el rey: lucha, y derrota al rey” Multitud de entregas de la saga de juegos de lucha de SNK han tenido que pasar para que con este título desarrollase su primer juego en tres dimensiones. Lo hacía con este: The King of Fighters XIV. El juego se lanzaba en 2016, pero ahora nos […]
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Análisis Call of The Sea
FichaNoticiasAnálisisImágenes “MI VIEJO AMIGO, MI CURA, MI SALVAVIDAS” Hoy me levanté con ganas de lanzarme a descubrir misterios, resolver acertijos, investigar una isla maldita en plena Polinesia. No amigos lectores, no me he vuelto aventurero de repente. ¿O tal vez sí? La verdad es que, en cierto modo, Call of the Sea nos hará sentir […]
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