Duskfade. Análisis - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

Duskfade. Análisis

Hace bastante tiempo, cuando este “Oscar García” era bastante más joven y, aunque él no lo supiera, bastante más feliz, le solía pasar una cosa bastante peculiar. Cuando andaba de bares con los amigos me solían confundir con David Muñoz, no el cocinero que para hacerse el especialito escribe su nombre con B y con Z, sino con el cantante del dúo Estopa. Hay que ponerse en situación, hace 30 años Estopa aun no lo había roto del todo con su “Por la Raja de Tu Falda” y tampoco teníamos el internet en la palma de nuestras manos, por lo que confundir, de lejos, a dos chavales morenos con barbita era comprensible. Si no conocías bien al original la comparación podía sostenerse, al menos un poco, pero el que ya era seguidor de los de Cornellá pronto se daba cuenta del engaño. Esta anécdota viene a cuento por aquello de que las comparaciones son odiosas y que te comparen con algo, aunque ese algo sea bueno, no siempre tiene que ser positivo para ti. Y con Duskfade me ha pasado algo similar.

Todo el mundo, cuando hablaba del juego, lo comparaba con Kingdom Hearts, “el Kingdom Hearts español” he llegado a oír y a leer a señores que «yotubean» o que escriben en medios “especializados”. Esta comparación ha hecho que, así de entrada, no quisiera acercarme al juego. Y es que la saga de Tetsuya Nomura no es de mis favoritas. Jugué a su primera entrega y me aburrió soberanamente y ni siquiera la nostalgia ha hecho que quiera acercarme a ella. Y claro, por extensión y debido a la comparación, Duskfade era un juego que no me llamaba la atención. Que te comparen  con algo famoso no tiene porque ser bueno. Y es que una vez a los mandos de Ziran, el protagonista de Duskfade, he constatado dos cosas: La primera que es que , de nuevo, nuestros “especialistas en videojuegos” no tienen mucha idea de lo que escriben y la segunda es que Duskfade en lo único que se parece a Kindom Hearts es en que los dos llevan una espada con forma de algún objeto, en este caso un minutero de reloj.

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Vale, es cierto que quizás puede que exagere, un poquito, en este punto. Ambos juegos entrarían dentro del mismo cajón de juegos de aventura, acción y plataformas. Pero las aventuras de Zorin para desvelar que se oculta dentro de la Gran Torre del Reloj y poder rescatar a su hermana están más cerca de Jack & Daxter o Ratchet & Clanck e incluso, en momentos, de Kena:Bridge of Spirits. Y esto lo digo teniendo claro que inevitablemente Duskfade toma referencias jugables de los juegos de Nomura (algunas de ellas bastante intencionadas vease la foto de más abajo). Pero a los mandos te queda la sensación bastante clara que al juego “le gusta” parecerse más a los títulos de Naughty Dog.

Esto es bastante palpable en el diseño y estructura de los niveles y en la forma en la que esta puesto el mundo para el jugador. Muy bien planificados siempre nos toparemos con variedad de obstáculos que esperan su turno para que los superemos, ahora unos engranajes, ahora un desfiladero, ahora una zona acuática… todo encajado perfectamente en el diseño artístico de cada uno de ellos y que nos trasporta a los distintos tipos de biomas que hay en este mundo, y que tengo que añadir que es un juego bonito a morir. Por otra parte, los de Weird Beluga saben muy bien como engañarnos presentando estas fases lo bastante amplias para dar lugar a la exploración y búsqueda de algún que otro secreto, pero no tanto como para que al estudio se le pueda ir el desarrollo de las manos. Todo parece más grande de lo que realmente es y es un truco muy útil para nunca llegar a sensación de andar perdido buscando el “cosas”.  De hecho, cada localización que visitamos, para romper las cadenas que impiden el paso a la torre, consta de 3 o 4 zonas que puedes atravesarte en unos minutos si no te paras a recoger los típicos coleccionables como monedas o polvo brillante que nos valdrán para actualizar y mejorar equipo. Moverte entre las plataformas está muy bien resuelto. El movimiento del personaje, la manera de correr y deslizarte, la forma de saltar y las animaciones del mismo me hacen recordar de nuevo a los juegos de Jack & Daxter, en el sentido, de que sabe plantarte un sistema sencillo y que no se complica, aunque aumente la dificultad del nivel. Encontrar ese equilibrio es bastante difícil.

Duskfade es un juego bonito de narices.

Como es habitual en este tipo de aventuras tenemos momentos de acción intercalados entre tantas plataformas, si no ¿a santo de que íbamos a llevar una espada? En estos momentos la acción es suave y con ritmo. La variedad de golpes y movimientos no es el fuerte de Duskfade pero tampoco es un juego que quiera ponerte a memorizar combos. Si, puedes ir mejorando tu equipo para ir ganando potencia de ataque y nuevas habilidades; si, tenemos bloqueos; Si, tenemos esquivas, e incluso una especie de tiempo bala…pero se nota bastante que el juego busca que te despaches rápido esas zonas, que no te líes en exceso con los “monstruos de tinta”, y que continúes la marcha plataformera que es, sinceramente, en la que más y mejor se luce el juego, tanto a nivel jugable como visual. Porque si soy sincero es aquí, en el combate, donde tengo alguna que otra pega y no en el desarrollo del combate en sí, sino en algunas decisiones que se toman como el manejo de la cámara o la fijación de objetivos…a ver, que nadie se levante de su silla de forma airada. No es nada que rompa el juego o que te haga apagar la Steam Deck, plataforma en la que lo he jugado, pero son los únicos momentos que me hacían arquear una ceja.

En Duskfade lo que más se disfrutan son las secciones de plataformas.

Duskfade es otro ejemplo del potencial que hay en la industria del videojuego que existe en España. Es algo ultrarompedor que vaya a redefinir “el videojuego” tal y como lo conocemos…pues no. Es un juego al que se le notan las referencias a los juegos a los que sus desarrolladores han jugado durante toda la vida, y eso no es malo, porque teniendo esto en cuenta los de Weird Beluga han hecho un muy buen trabajo porque plasmar en tu obra las sensaciones jugables de grandes clásicos como Jack & Daxter o Kingdom Hearts y no fallar en el intento es algo bastante complicado de hacer y Duskfade, encima, tiene el merito de sentirse un juego con alma propia.

 

Oscar Garcia
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Duskfade

29,90€
8

Historia

7.0/10

Jugabilidad

8.0/10

Diseño Artístico

9.0/10

Diseño de Sonido

8.0/10

A Favor

  • Es un juego bonito a morir.
  • Los niveles tienen un diseño excelente.
  • Las zonas de plataformas son lo mejor del juego.
  • El control sencillo.

En Contra

  • Doblado SOLO al ingles.
  • Los momentos de combate es bueno, pero no tanto como las secciones de plataformas

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