Videojuegos
Análisis Call of Duty: Vanguard
Larga vida al blockbuster Pocas dudas quedan de que el cine y el videojuego son vasos comunicantes. Si bien en los albores del ocio electrónico la comunión entre ambos apenas se limitaba a que un videojuego usara la licencia únicamente para poner el nombre de un film en su portada; que luego se pareciera o […]
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Análisis Greak: Memories of Azur
Los metroidvania están de moda. Es algo innegable. Entre Hollow Knight, la saga de Ori, o el propio Metroid (qué gracia me hace que un título de Metroid sea denominado «un metroidvania») esta categoría de videojuegos goza de una salud inmejorable. Esto es un arma de doble filo, ya que como bien sabemos, la cantidad […]
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Análisis Marvel’s Guardians of the Galaxy
Cuando en la radio suena tu canción favorita Quien mucho aprieta poco abarca, más vale pájaro en mano que un ciento volando, ante la duda la más…muchos refranes podrían aplicarse a la recogida de cable que Square Enix parece haber hecho con Guardians of the Galaxy, el enésimo título de la unión de Marvel con […]
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Análisis Crysis Remastered Trilogy
Hubo una época en la que cuando comprabas un PC nuevo la pregunta no era cuánta RAM tenía o qué procesador llevaba. Lo que todo el mundo preguntaba era ¿Puede mover Crysis? En el año 2007 salió el juego de Crytek y Electronic Arts que se convirtió en todo un benchmark para la comunidad pecera, […]
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Análisis Back 4 Blood
Back 4 Blood es una apuesta enfocada 100% al juego cooperativo. Esa es la gracia de Back 4 Blood, y en definitiva de todos los juegos multijugador, juntarse con los colegas, enfrentarse a situaciones imposibles y superarlas colaborando entre todos como buena mente se puede, riéndote a cada paso y disfrutando de cada sesión, en definitiva […]
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Análisis Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition
Mucho se ha hablado de si los videojuegos son o no arte. Hay títulos en los que cabe el debate, pero el que traemos hoy no alberga ninguna duda. Ni No Kuni II, desarrollado por Level-5, dejó con la boca abierta a los jugadores de medio mundo hace 3 años. Ahora llega para Nintendo […]
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Análisis de Metroid Dread
Al principio de Metroid Dread no tienes la morfoesfera, de modo que Samus no puede pasar por conductos estrechos. Sin embargo, cuando te acercas a uno que está a la altura de su cabeza y te pegas a él, Samus introduce ligeramente su cañón para disparar y coloca su mano izquierda en la parte de […]
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Análisis Twelve Minutes
Twelve minutes es la opera prima de Luis Antonio, un desarrollador que tras más de una década en la industria trabajando en diseño artístico ha recogido toda su experiencia en una maleta y se ha lanzado a programar él solito su primer videojuego. Hace unos años nos llegaba el primer adelanto de este desarrollo indie […]
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Análisis Death Stranding Director’s Cut
A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]
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Análisis Tails of Iron
Tales of iron llega a nuestras vidas para ampliar el catálogo de lo que ya conocemos como soulslike. Esta comparación no es baladí ya que el juego comparte varias de las premisas que la saga de From Software ha consolidado durante la última década, desde la dificultad, la gestión de equipo o hasta el sistema […]
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