En Portada
Japón, un intento de interpretación, de Lafcadio Hearn
Lafcadio Hearn es, sin duda, uno de los especialistas sobre el Japón del siglo XIX y XX más importantes e influyentes de la historia. Y cierto es, también, que, como tal, ha generado, y genera, grandes debates sobre su punto de vista y sus análisis. Pero es irrebatible que su obra es de vital importancia […]
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La plegaria de la calle, de Gareth Hanrahan
Bienvenidos a Guerdon! Estoy seguro de que, a primera vista, no sería el destino turístico de nadie. Y no me entendáis mal: estoy seguro de que sus sucias y oscuras callejuelas echarían atrás a los más valientes; sus tabernas, que, esconden algunos de los clanes mafiosos más despiadados que jamás hayáis conocido, no son de […]
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Análisis Ni No Kuni II: Revenant Kingdom Prince’s Edition
Mucho se ha hablado de si los videojuegos son o no arte. Hay títulos en los que cabe el debate, pero el que traemos hoy no alberga ninguna duda. Ni No Kuni II, desarrollado por Level-5, dejó con la boca abierta a los jugadores de medio mundo hace 3 años. Ahora llega para Nintendo […]
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Análisis de Metroid Dread
Al principio de Metroid Dread no tienes la morfoesfera, de modo que Samus no puede pasar por conductos estrechos. Sin embargo, cuando te acercas a uno que está a la altura de su cabeza y te pegas a él, Samus introduce ligeramente su cañón para disparar y coloca su mano izquierda en la parte de […]
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Análisis Twelve Minutes
Twelve minutes es la opera prima de Luis Antonio, un desarrollador que tras más de una década en la industria trabajando en diseño artístico ha recogido toda su experiencia en una maleta y se ha lanzado a programar él solito su primer videojuego. Hace unos años nos llegaba el primer adelanto de este desarrollo indie […]
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Análisis Death Stranding Director’s Cut
A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]
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Análisis Tails of Iron
Tales of iron llega a nuestras vidas para ampliar el catálogo de lo que ya conocemos como soulslike. Esta comparación no es baladí ya que el juego comparte varias de las premisas que la saga de From Software ha consolidado durante la última década, desde la dificultad, la gestión de equipo o hasta el sistema […]
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Análisis Aragami 2
Un devoto del Miyazakisme como un servidor no puede evitar buscar mentalmente el título de From Software al que más le recuerda cada juego que tiene la suerte de probar. Si hay parry, debe ser Dark Souls. Si hay estamina, puede ser cualquiera. Si el combate es frenético, me recuerda a Bloodborne. Es así, no […]
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Análisis Diablo II Resurrected
«De los cielos lloverá fuego, y los mares se convertirán en sangre y toda la creación temblará ante el estandarte ardiente del Infierno.» Cuando echo la vista atrás, recuerdo dos grandes épocas doradas en mi vida como jugador, una de ellas la de la generación de los 32 bits, y otra la de los cybersalones, […]
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Análisis Apsulov: End of Gods
«Antes de entrar en un lugar, fíjate por dónde se puede salir.” Proverbio vikingo. Hoy os contamos qué nos ha parecido el segundo trabajo del estudio sueco Angry Demon Studio, Apsulov: End of Gods, un juego de terror ambientado en un mundo vikingo futurista, en el que tendremos que escapar de un extraño laboratorio plagado […]
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