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Analisis

Aquí encontrarás todos los análisis de videojuegos que hemos publicado en Noespaisparafriks, para que estés bien informado antes de comprar tu próximo videojuego.

Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis River City Girls Zero

Parece mentira que en pleno 2022 recibamos un port de River City Girls en occidente por parte de Wayforward de la mano de Arc System Works, y no lo digo en el mal sentido ya que la franquicia RCG  ha dado varios de los beat’em up más icónicos de Super Nintendo en los 90, o […]

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Analisis En Portada PC

Análisis Wanderer

A la altura de Half Life: Alyx Hay una gran variedad de juegos en realidad virtual. Desde juegos de ritmo, simuladores, juegos de acción, e incluso shooters. La mayoría tiene una calidad media, y son muy pocos los que alcanzan una calidad de excelencia, como el famoso título de Valve, Half Life: Alyx. Wanderer es […]

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Analisis En Portada PS5

Análisis de Gran Turismo 7

¿El mejor juego de coches de la historia?   En un artículo para el blog oficial de PlayStation, Kazunori Yamauchi, Presidente de Polyphony Digital y Creador de Gran Turismo, un peso pesado de la industria, comentaba que todavía recuerda cuando dieron a conocer Gran Turismo al mundo en la primera PlayStation. Y lo cierto es […]

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Analisis En Portada PS5

Primeras impresiones: Ghostwire Tokyo

Pocas cosas podían hacer que dejara de jugar a Elden Ring este fin de semana, y una de ellas ha resultado ser Ghostwire Tokyo, la nueva obra de Bethesda Softworks desarrollada por Tango Gameworks en exclusiva temporal para PS5 y PS4 (y PC). Una aventura de misterio y acción en primera persona, que empezó con […]

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Analisis En Portada PS4 PS5 Videojuegos

Análisis de Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn es un juego sobre el que revolotea cierto trauma. Lanzado a finales de Febrero de 2017, bien podría haber ganado un buen puñado de premios GOTY de no haber sido por los lanzamientos que lo rodearon. Breath of the Wild, NieR Automata o Persona 5, tres de los juegos más importantes e […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis de GetsuFumaDen: Undying Moon

La cultura del sufrimiento lleva tiempo totalmente instaurada en el mundo del videojuego. Con From Software a la cabeza, los títulos que hacen de la extrema dificultad su modus operandi para conquistar al jugador han ido asentándose entre nosotros. Konami regresa con un roguelike donde grandes dosis de acción y un apartado artístico de altura […]

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Analisis En Portada PS5

Análisis de OlliOlli World

Impulso, impulso, impulso, salta, kickflip, manual, salta, grinda, ollie, grinda, nosegrab, grinda, salta, manual, salta, grinda, heelflip, grinda, no comply, manual y fin. Así transcurría uno de los pequeños, compactos y tremendamente exigentes circuitos de OlliOlli y de su secuela. OlliOlli era un juego de bases sencillas que ponía contra las cuerdas al mas pintado, […]

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Analisis En Portada PS5

Análisis de Uncharted: Colección Legado de los Ladrones

Uncharted 4 (2016) supuso, con poco lugar a dudas, el paso que la saga protagonizada por Nathan Drake necesitaba. La aventura pulp por excelencia de los videojuegos pedía a gritos separarse de los elementos sobrenaturales que en mayor o menor medida habían permeado en sus entregas anteriores. Era hora, creo yo, de crecer, de madurar […]

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Analisis En Portada Series X

Análisis Metro Exodus

Los juegos de Europa del Este tienen algo especial. Si hacemos un repaso a algunos de los títulos más sorprendentes que hemos tenido estos años, veremos que muchos de ellos provienen de esta zona de Europa. The Witcher, desarrollado por CD Projekt, compañía polaca, de Polonia también son en Techland, creadores de Dying Light, Kingdom […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Resident Evil Village

¿Cómo revitalizar una saga que necesitaba una renovación? Cuando tienes una saga icónica como Resident Evil, es complicado hacer cambios. Hablamos de una saga de videojuegos que se inició en 1996 y que continúa hasta nuestros días. Desde la primera entrega hasta Village ha pasado mucho tiempo, suficiente para ver pasar muchos personajes, historias, ambientaciones […]

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