analisis archivos - Página 2 de 63 - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

SHINOBI: Art of Vengeance. Análisis

Para muchos de nosotros, sobre todo los que ya superamos la barrera psicológica de los 40 años, la palabra Shinobi nos suele evocar a los salones arcade de los años 90, recuerdos que huelen a tabaco y suenan a algarada juvenil. En la edad de oro del videojuego, al menos la nuestra, la jugabilidad era […]

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Antonio Ganga En Portada PC Videojuegos

Indiana Jones: La Orden de los Gigantes. Análisis.

Cuando Bethesda anunció que Indiana Jones y el Gran Círculo recibiría su primera expansión, las expectativas no podían ser más altas. El título base, desarrollado por MachineGames, sorprendió por su mezcla magistral entre exploración arqueológica, puzzles enrevesados y acción de corte clásico, logrando lo que muchos habían pedido durante años: un juego de Indy a […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Ninja Gaiden Ragebound. Análisis

Con décadas de historia a sus espaldas, la saga Ninja Gaiden vuelve a la actualidad con el claro objetivo de revivir sus tiempos de gloria. Tras un breve inicio como máquina recreativa en el Japón de 1988, en seguida dio el salto a las consolas domésticas de la mano de NES y llegó a contar […]

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En Portada PC PS5 Series X Videojuegos

Mafia: The Old Country. Análisis

Hace la friolera de, ni más ni menos, 23 años, la primera entrega de Mafia, The City of Lost Heaven, debutaba en consolas de 128 bits en plena edad dorada de los juegos de mundo abierto, tras la gran irrupción de Grand Theft Auto III (2001), que había llegado para marcar un antes y un […]

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Antonio Ganga En Portada PC Videojuegos

Grounded 2. Análisis

Obsidian Entertainment, en colaboración con Eidos Montreal, vuelve a sumergirnos en un mundo diminuto y peligroso con Grounded 2, una secuela directa del sorprendente Grounded (2022). Si en la primera entrega el estudio nos sorprendió con una propuesta fresca de supervivencia en miniatura, ahora expanden el concepto hacia cotas mucho más ambiciosas. Este título se […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis Fading Afternoon.

La sociedad japonesa sigue siendo una gran desconocida para la mayoría del publico occidental. Es cierto que a día de hoy tenemos más conocimientos sobre su cultura y tradiciones pero para el publico mayoritario apenas rascamos la superficie sociocultural de un país que parece seguir anclado en costumbres milenarias tan fascinantes como ajenas. Parte de […]

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Antonio Ganga En Portada PC Videojuegos

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. Análisis

Desde que Teyon sorprendió con Terminator: Resistance, el estudio polaco ha sabido posicionarse como un digno heredero de licencias ochenteras con alma de plomo, cuero y distopía urbana. RoboCop: Rogue City – Unfinished Business sigue esta estela como una secuela directa de Rogue City, lanzada apenas meses atrás, y lo hace sin esconder lo que […]

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Analisis En Portada SWITCH

Análisis de No Sleep For Kaname Date – From AI: the Somnium Files.

¿A quién no le va a gustar una buena Visual Novel en este año de Nuestro Señor 2025? Ya está. Ya podéis bajar la mano. Ya sabemos en esta casa que este género tan de nicho, y que tanto nos (me) gusta está viviendo un periodo de… ¿expansión? en occidente, y que en los últimos […]

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Analisis En Portada Videojuegos

Hidden Pictures: Agent Q. Análisis.

La nueva aventura de Newmatic Company, Hidden Pictures: Agent Q, llega a los dispositivos 3D de Meta para meternos en la piel (nunca mejor dicho) del Agente Q en una investigación intergaláctica para nada más y nada menos que proteger el universo de una amenaza que promete tener catastróficas consecuencias. Así viviremos una sencilla historia […]

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Analisis En Portada PS5

Death Stranding 2. Análisis

Death Stranding 2, el arte de hacer una secuela. Tras la salida de Konami de una leyenda del videojuego como Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Zone of the Enders) y la fundación de su estudio propio, todo buen aficionado al entretenimiento digital ansiaba poner sus manos sobre el que sería su primer proyecto independiente. Era […]

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