analisis
Legacy of Kain: Defiance Remastered. Análisis
El regreso de la saga Legacy of Kain no se ha producido de golpe, sino que ha sido un proceso medido y casi ceremonial. Tras las remasterizaciones de Soul Reaver y Soul Reaver 2 en 2024, muchos jugadores comenzaron a sospechar que aquello no era solo un ejercicio de nostalgia, sino el preludio de algo mayor. […]
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Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Análisis.
El terror a golpe de cámara Estos días mientras estaba jugando a Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake no paraba de preguntarme que es lo que me asustaba, lo que más miedo me daba. Y no me refiero a miedo a no llegar puntual, a perder el trabajo o a no llegar a fin de […]
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NEVA: Prologue. Análisis
Tras el impacto que supuso GRIS en la escena independiente, el estudio español Nomada Studio se ha consolidado como uno de los referentes en el terreno de las experiencias artísticas interactivas. Su siguiente paso natural fue NEVA, una obra que apostaba por expandir esa sensibilidad estética hacia una aventura más centrada en la acción y […]
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Timberborn. Análisis
En un género tan peculiar como el de los “colony builders”, donde gestionar recursos y supervivencia se convierte en una especie de ajedrez contra la naturaleza, títulos como Dwarf Fortress o RimWorld han marcado el camino con una mezcla de complejidad sistémica y narrativa emergente. En ese contexto aparece Timberborn, la propuesta debut del estudio […]
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Scott Pilgrim EX. Análisis
Hace unas semanas pudimos probar una demo de Scott Pilgrim EX, apenas 20 minutos de juego que servían de aperitivo con el que abrir boca mientras esperábamos la nueva interacción de uno de los personajes más inmaduros, a la par de adorables, que se han paseado por las hojas de un comic. En esos 20 […]
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The 9th Charnel. Análisis
The 9th Charnel es un juego de terror psicológico en primera persona creado por Saikat Deb y publicado por SOEDESCO y en España por Tesura Games, que apuesta por mantener una tensión constante a través de la exploración y el misterio. No pretende competir con producciones de gran presupuesto, ya que se trata de un […]
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Quarantine Zone: The Last Check. Análisis
En los últimos años hemos visto cómo la burocracia, la gestión y la toma de decisiones morales se convertían en materia prima jugable gracias a títulos como Papers, Please. Aquella obra de Lucas Pope demostró que sellar pasaportes podía ser tan angustioso como disparar un rifle en primera línea. Desde entonces han surgido propuestas que […]
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The Dark Rites of Arkham. Análisis
Arkham nunca duerme. Solo finge hacerlo, como un boxeador viejo que aguanta apoyado en las cuerdas, respirando hondo mientras espera el siguiente golpe. La lluvia cae con la insistencia de un mal recuerdo y las farolas dibujan sombras que no deberían moverse… pero lo hacen. Siempre lo hacen. No sería un caso más. Nunca lo […]
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Scott Pilgrim EX. Primeras impresiones
Cuando veo algún producto con las palabras Scott Pilgrim en el titulo siempre se despierta en mi interior una sensación extraña, un hormigueo nervioso mitad curiosidad, mitad miedo…y quizás un poco de ansia. Para algunos Scott Pilgrim, la obra magna de Bryan Lee Omalley, puede que no signifique nada pero para otros es una de […]
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Code Vein 2. Análisis
No es el próximo Elden Ring, ni tampoco quiere serlo. Hablar de Code Vein 2 es hablar de una juego que llega con la vitola de mejorar un juego, que pese a sus muchas imperfecciones, se ganó un hueco en el corazón de muchos jugadores. El primer Code Vein fue un JRPG de acción que […]
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