Atomic Owl. Análisis. - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

Atomic Owl. Análisis.

En este 2026 estamos teniendo una verdadera invasión del genero Roguelike/lite. Para ser sincero este genero realmente estalló hace un par de años, pero este año esta llegando juegos de este genero a paladas. Lo de avanzar, luchar, mejorar, morir y comenzar por el principio otra vez es algo que “esta de moda” y no son pocos los desarrolladores que intentan que su juego sea el próximo “Hades” o “DeadCells”. La gran ventaja de que haya tantos juegos es que, entre tanto juego clónico, siempre aparece ese juego que consigue destacar de alguna forma, bien por su historia, bien por su jugabilidad, o bien que haya acertado con la mezcla de ingredientes. Atomic Owl es un claro representante de este ultimo caso, no será el mejor roguelike del año pero si que tiene bastante tino con los elementos jugables que propone.

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A ver, tampoco quiero venirme muy arriba. El juego no es un dechado de originalidad. La propuesta básica del titulo es la misma que todos: “avanza, mata, mejora, muere, repite”, pero en Atomic Owl el peso ya no descansa tanto en la acción como en la mayoría de juegos del genero si no protagonismo realmente se lo lleva las plataformas. Es verdad que la lógica de progresión de un roguelike/lite se nota patente dentro de su ADN pero estamos ante un juego que se siente más cómodo dentro del saco de los «juegos de plataformas». El diseño 2D de avance lateral, las grandes caídas, los obstáculos móviles, los siempre exigentes saltos ajustados al pixel, esos saltos en donde la fe es más necesaria que la habilidad y una historia sencilla hasta decir basta me retrotraen a los grandes plataformas clásicos, a los juegos con los que crecí y a los que aun a día de hoy me gusta jugar. Los niveles estan bastante bien pensados y planteados para que lo que realmente te mate no sea el disparo de un enemigo si no ese salto en el que no apuraste lo suficiente. Esta plataformeo tan «old school» se mezcla con un combate que intenta ser rápido y basado en la habilidad. Los enfrentamientos con los enemigos, da igual lo pequeños que sean, nos obligarán a usar todo nuestro repertorio de armas y movimientos. Esquivar, saltar, golpear y aprovechar cada debilidad que veamos en el patrón del enemigo será nuestro modus operandi durante nuestra aventura. Lo mejor de todo es que la mayoría de movimientos y armas las tendremos disponibles desde el comienzo del juego lo que ofrece a Atomic Owl un ritmo ágil durante toda la partida y el ciclo muerte/volver a intentarlo no se siente como un valle en las partidas.

Ruinas, bosques, zonas aéreas, poblados, ciudades, zonas abiertas…la variedad de escenarios es más que decente y si lo juntamos con un diseño de niveles más que «apañao» tenemos un un juego que se postula como un metroidvania más que decente que se adereza con ese picante de la repetición y mejora. Yo lo he podido jugar en Steam Deck y tengo que confesar que la mejor manera en la que lo he disfrutado ha sido jugandolo en partidas cortas,  cuando los niveles de  frustración por no superar según que situación alcanzaban niveles críticos por el juego en standby ha sido una solución más que eficiente para no terminar desinstalando el juego.

El apartado artístico también es bastante decente. Tiene un diseño pixel art muy expresivo, lleno de color y que se hace notar gracias esos toques neon que lo envuelven todo en es aspecto retro futurista que siempre queda bien. Las animaciones del protagonista son fluidas y contrastan con las de los enemigos que, comparadas, se atojan algo estáticas. La música que nos acompaña esta basada en sintetizadores y refuerza ese aspecto retro futurista que persigue el apartado visual. No puedo decir que Atomic Owl llegue a la excelencia pero con solo echar un vistazo a los screen shot que acompañan el análisis es evidente de que es un juego bonito de ver y de oír.

Con sus saltos medidos al pixel y acción precisa, a veces quirúrgica, Atomic Owl es un plataformas «de los de toda la vida» que se envuelve en la moda de los roguelike/lite. Un juego que bien podría pasar por un Metroidvania que te va dejar un buen sabor de boca.

Oscar Garcia

Atomic Owl

12,99 €
8.1

Historia

8.0/10

Jugabilidad

8.0/10

Diseño Artístico

8.5/10

Diseño de Sonido

8.0/10

A Favor

  • Sin duda alguna su estetica
  • Su ritmo ágil
  • El diseño de niveles

En Contra

  • Los combates no son tan divertidos como las zonas de salto
  • Que quiera ser un roguelike

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