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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis de Metroid Dread

Al principio de Metroid Dread no tienes la morfoesfera, de modo que Samus no puede pasar por conductos estrechos. Sin embargo, cuando te acercas a uno que está a la altura de su cabeza y te pegas a él, Samus introduce ligeramente su cañón para disparar y coloca su mano izquierda en la parte de […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Twelve Minutes

Twelve minutes es la opera prima de Luis Antonio, un desarrollador que tras más de una década en la industria trabajando en diseño artístico ha recogido toda su experiencia en una maleta y se ha lanzado a programar él solito su primer videojuego. Hace unos años nos llegaba el primer adelanto de este desarrollo indie […]

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Analisis En Portada Impozible Julin PS5 Videojuegos

Análisis Death Stranding Director’s Cut

A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Tails of Iron

Tales of iron llega a nuestras vidas para ampliar el catálogo de lo que ya conocemos como soulslike. Esta comparación no es baladí ya que el juego comparte varias de las premisas que la saga de From Software ha consolidado durante la última década, desde la dificultad, la gestión de equipo o hasta el sistema […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Aragami 2

Un devoto del Miyazakisme como un servidor no puede evitar buscar mentalmente el título de From Software al que más le recuerda cada juego que tiene la suerte de probar. Si hay parry, debe ser Dark Souls. Si hay estamina, puede ser cualquiera. Si el combate es frenético, me recuerda a Bloodborne. Es así, no […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Diablo II Resurrected

«De los cielos lloverá fuego, y los mares se convertirán en sangre y toda la creación temblará ante el estandarte ardiente del Infierno.» Cuando echo la vista atrás, recuerdo dos grandes épocas doradas en mi vida como jugador, una de ellas la de la generación de los 32 bits, y otra la de los cybersalones, […]

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Analisis En Portada PS4 Videojuegos

Análisis Apsulov: End of Gods

«Antes de entrar en un lugar, fíjate por dónde se puede salir.” Proverbio vikingo. Hoy os contamos qué nos ha parecido el segundo trabajo del estudio sueco Angry Demon Studio, Apsulov: End of Gods, un juego de terror ambientado en un mundo vikingo futurista, en el que tendremos que escapar de un extraño laboratorio plagado […]

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Analisis En Portada PS5 Videojuegos

Análisis de Deathloop

Despertar en la playa con la boca seca y una resaca de mil demonios suele ser una señal de que el día y probablemente la noche anteriores han sido salvajes. Quizás no tan salvaje como por ejemplo, pasar el día intentando asesinar a ocho señores en distintos puntos de una isla que existe en un […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis Tales of Arise

Con el mejor rol japonés por bandera Se consuma el regreso por la puerta grande de una de las sagas más queridas para los amantes de los JRPG. Tales of Arise quiere enamorar tanto a los debutantes como a los viejos conocidos con una nueva entrega para la que ha echado mano de muchos de […]

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Alberto Martín Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis Spelunky 2

¿Vosotros sois más de caminar o de correr en los videojuegos? Porque esto es todo un mundo: en el género de las plataformas y la acción, acostumbrarnos a la velocidad del personajes que manejamos, al arco que realizamos al efectuar un salto… es parte esencial del aprendizaje de sus normas, de sus físicas. Por eso, […]

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