Videojuegos
Quarantine Zone: The Last Check. Análisis
En los últimos años hemos visto cómo la burocracia, la gestión y la toma de decisiones morales se convertían en materia prima jugable gracias a títulos como Papers, Please. Aquella obra de Lucas Pope demostró que sellar pasaportes podía ser tan angustioso como disparar un rifle en primera línea. Desde entonces han surgido propuestas que […]
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The Dark Rites of Arkham. Análisis
Arkham nunca duerme. Solo finge hacerlo, como un boxeador viejo que aguanta apoyado en las cuerdas, respirando hondo mientras espera el siguiente golpe. La lluvia cae con la insistencia de un mal recuerdo y las farolas dibujan sombras que no deberían moverse… pero lo hacen. Siempre lo hacen. No sería un caso más. Nunca lo […]
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Scott Pilgrim EX. Primeras impresiones
Cuando veo algún producto con las palabras Scott Pilgrim en el titulo siempre se despierta en mi interior una sensación extraña, un hormigueo nervioso mitad curiosidad, mitad miedo…y quizás un poco de ansia. Para algunos Scott Pilgrim, la obra magna de Bryan Lee Omalley, puede que no signifique nada pero para otros es una de […]
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Code Vein 2. Análisis
No es el próximo Elden Ring, ni tampoco quiere serlo. Hablar de Code Vein 2 es hablar de una juego que llega con la vitola de mejorar un juego, que pese a sus muchas imperfecciones, se ganó un hueco en el corazón de muchos jugadores. El primer Code Vein fue un JRPG de acción que […]
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StarRupture. Análisis
En los últimos años, el género de la construcción de fábricas y gestión de recursos ha vivido una auténtica edad dorada. Títulos como Factorio sentaron las bases con su obsesión casi enfermiza por la eficiencia y las cadenas de producción infinitas, mientras que Satisfactory dio el salto a la primera persona y a los entornos […]
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The Berlin Apartment. Análisis.
En 2019 tuve la oportunidad, y la suerte, de adquirir una segunda vivienda. Una céntrica casa en mi localidad con mucho carácter, y con mucho carácter quiero decir con muchos años, tantos como cien. Y tras una sobredosis de programas de gemelos que reforman casas y de competiciones entre diseñadores contra agentes inmobiliarios, decidí […]
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Winter Burrow. Análisis
Winter Burrow, en mi cabeza, era uno de esos títulos que entraban directamente en ese género de juegos que denomino “juegos adorables con bicho”. En este enorme cajón de sastre suelen ir a parar juegos en los que controlas algún tipo de animal, o bicho, y cuyo diseño artístico entra en mi definición de “adorable”. […]
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Análisis de Kirby Air Riders
La venganza de Sakurai Es imposible comenzar esta reseña sin mencionar a Masahiro Sakurai. Tal vez a algunos despistados el nombre no les diga nada, pero si decimos que es la mente creativa detrás de la franquicia Smash Bros. (Super Smash Bros. Ultimate es el juego de lucha más vendido de la historia, muy por […]
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Constance. Análisis.
Pinceladas de excelencia en un metroidvania coqueto y acogedor con sabor a vuelta a casa. Constance es una pequeña maravilla. Encuadrarse en el género que tiene a Castlevania Symphony of the Night y Metroid como progenitores A y B no es nada fácil, y Constance tiene el enorme mérito de conseguir poner en él una […]
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Call of Duty: Black Ops 7. Análisis
Cuando uno escucha Black Ops, inevitablemente piensa en la brillantez paranoica del primero, en el sobresaliente ritmo del segundo o incluso en el más experimental pero sólido Black Ops Cold War. Treyarch siempre llevó la delantera cuando se trataba de mezclar acción militar con conspiraciones de alcoba, mensajes encriptados y operaciones encubiertas que olían a […]
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