PS5
Análisis de Horizon Forbidden West
Horizon Zero Dawn es un juego sobre el que revolotea cierto trauma. Lanzado a finales de Febrero de 2017, bien podría haber ganado un buen puñado de premios GOTY de no haber sido por los lanzamientos que lo rodearon. Breath of the Wild, NieR Automata o Persona 5, tres de los juegos más importantes e […]
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Análisis de OlliOlli World
Impulso, impulso, impulso, salta, kickflip, manual, salta, grinda, ollie, grinda, nosegrab, grinda, salta, manual, salta, grinda, heelflip, grinda, no comply, manual y fin. Así transcurría uno de los pequeños, compactos y tremendamente exigentes circuitos de OlliOlli y de su secuela. OlliOlli era un juego de bases sencillas que ponía contra las cuerdas al mas pintado, […]
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Análisis de Uncharted: Colección Legado de los Ladrones
Uncharted 4 (2016) supuso, con poco lugar a dudas, el paso que la saga protagonizada por Nathan Drake necesitaba. La aventura pulp por excelencia de los videojuegos pedía a gritos separarse de los elementos sobrenaturales que en mayor o menor medida habían permeado en sus entregas anteriores. Era hora, creo yo, de crecer, de madurar […]
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Análisis de Aeterna Noctis
Talento toledano Aeterna Noctis es la ópera prima del estudio toledano Aeternum Game Studio. Y toledanas son las horas que promete hacernos pasar este ambiciosísimo metroidvania 2D, que viene cargado de contenido, de buen gusto, de referencias a titanes del género, y de dificultad endiablada. Pero no nos adelantemos. Acompañadme a dar un paseo por […]
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Análisis de Asterix & Obelix: Slap Them All.
Están locos estos romanos!! Desde que el fantástico beat´em up de Konami Asterix & Obelix arrasase en recreativas allá por 1992 no han sido pocos los títulos basados en la famosa franquicia creada por René Goscinny y Albert Uderzo en 1959 que han intentado alcanzar las cotas de calidad que éste nos dejara en aquel […]
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Análisis de Kena: Bridge of Spirits
Imprescindible No voy a mentir diciendo que esto de reseñar juegos no es algo bonito, pero sí diré que en muchas ocasiones es un deporte de riesgo en el sentido de que habitualmente cuando te llega un juego nuevo a punto de ser publicado no tienes referencias más allá de algún tráiler y no sabes […]
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Análisis Death Stranding Director’s Cut
A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]
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Análisis de Deathloop
Despertar en la playa con la boca seca y una resaca de mil demonios suele ser una señal de que el día y probablemente la noche anteriores han sido salvajes. Quizás no tan salvaje como por ejemplo, pasar el día intentando asesinar a ocho señores en distintos puntos de una isla que existe en un […]
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Análisis de Ghost of Tsushima Director’s Cut
La aventura original de Jin Sakai es uno de los juegos más destacados de la anterior generación, y eso a nadie se le escapa. Un apartado artístico y técnico de auténtico lujo, un sistema de combate sencillo pero muy disfrutón y una cantidad obscena de contenido. Que Ghost of Tsushima estaba y aún está de […]
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Análisis de Hades
«Mégara: Puedes darte la vuelta como un buen chico, o puedo enviarte a casa por la vía dolorosa. Zágreo: Tendré que probar con la vía dolorosa» El adjetivo que más se me viene a la cabeza cuando pienso en lo vivido con Hades es «contundente». Porque Hades, el merecidamente aclamado roguelite de SuperGiant Games, […]
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