Más y mejor, como debe ser una buena secuela.
He tenido la enorme tentación de arrancar este texto hablando de H.P Lovecraft y de su inquietante obra sobre el horror cósmico. Y no sería errar demasiado el tiro ya que Call of the Elder Gods centra toda su narrativa en el universo literario de Lovecraft. Pero luego he pensado que es muy probable que mucho medios hagan lo propio así que he preferido hablar de otros seres, quizás menos mitológicos pero no por ello menos asombrosos. Humanos extraordinarios capaces de llevar a cabo grandes gestas armados solo con su fuerza de voluntad y enfrentarse a mil y un problemas usando como herramienta su ingenio… sí, estoy hablando de los desarrolladores y estudios indies. Y vale, quizás Out of the Blue Games ya no son un estudio tan tan indie, aunque la ventana de Overton se ha abierto tanto en este genero que se podrían seguir considerando así. Pero no es menos cierto que en 2020 si que eran un estudio amateur que en pleno Covid se las vio y se las deseo para terminar y lanzar el excelente Call of The Sea. Y ahora, 6 años después, volvemos a cruzar caminos jugones con ellos y con el universo que tan acertadamente han sabido plasmar en consolas de los mitos cósmicos de Lovecraft.
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Y si todavía alguien aún se lo pregunta a estas alturas, la respuesta es si, Call of the Elder Gods es una continuación directa de aquel Call of the Sea. Tan directa que justo al iniciar el juego te pide que decidas cual fue el final de la Norah, la protagonista del anterior juego, ya que el final del mismo nos planteaba una decisión drástica para este personaje. A partir de ahí el juego nos plantea una narrativa compartida entre los dos protagonistas que se desarrolla 30 años tras la aventura de Nora. Por un lado tenemos a Harry Everhart, profesor de la universidad de Miskatonic y marido de Norah, y por el otro a Evangeline Drayton, una rebelde e impetuosa alumna de dicha universidad. Ambos personajes van a cruzar sus caminos intentando descifrar los misterios que ocultan las extrañas visiones que ambos tienen y que se conectan con una extraña reliquia, que ha sida robada de la casa de Harry por un misterioso psiquiatra y el enigmático grupo al que pertenece. Pero por supuesto, y tal como esperábamos, este es solo es la primera piedra en una historia mucho mayor. El estudio vuelve a salpicar toda la historia con el universo de los mitos del horror cósmico de H.P Lovecraft. Sectas, culturas ancestrales, dioses paganos, rituales, objetos de poder, la corrupción y sobre todo la perdida de la cordura y el viaje hacia la demencia.
Y aunque no hace falta haber jugado al primero para disfrutar de esta entrega, mentiría si no te dijera que es altamente recomendarlo hacerlo. Y esto es así porque tras la historia de reliquias y primigenios se encuentra el viaje de unos personajes que si están conectado entre ambos juegos, tanto es así que la narradora de este juego es Nora Evenhart. Y si en el primer juego el subtexto de su historia se podía relacionar con el sacrificio y el destino, en esta ocasión podríamos hablar del duelo, la perdida y, sobre todo, el recuerdo. El viaje que que recorren los personajes a través de los 6 capítulos, 7 si contamos el prologo como tal, esconde un viaje más espiritual, sobre todo en el caso de Harry. Que vemos como debe de afrontar las consecuencias de sus decisiones en el pasado, decisiones que afectaron en gran medida a Evangeline, y también el recuerdo constante a su mujer perdida 30 años antes, un recuerdo que le empuja a buscar a Nora si no de manera física si a través de la comprensión de lo ocurrido y así asumir de una vez por todas su perdida y poder vivir en paz con ello. Por otro lado la evolución Evangeline es más terrenal y menos espiritual. Puzle a puzle somos espectadores de la llegada a la madurez total de la joven. El paso de estudiante rebelde a mujer cabal y decisiva, convirtiéndose en una investigadora incisiva y resolutiva es algo que se palpa en las conversaciones que mantiene con el profesor e incluso con ella misma. Pero su sin duda alguna su mayor aportación a la historia es la de ser un ancla emocional para Harry, dando conexión al pasado de Harry con el presente del juego y sirviendo de equilibrio en la historia. Al final ambos personajes hacen un tándem bastante interesante y que son la luz que nos va a guiar durante toda una historia que esta realmente bien escrita, con giros de guion y una ambientación muy, quizás demasiado, a las películas de Indiana Jones, nazis incluidos.

Pero Call of the Elder Gods no es solo cuenta una historia más madura, sino que el estudio también ha crecido a la hora de plantear los acertijos. Sobra decir que volvemos a estar ante una aventura donde la acción brilla por su ausencia y el único musculo que vamos a usar será nuestro cerebro. Out of the Blue ha refinado la manera en la que presenta los puzles y ahora ya no estamos ante acertijos con soluciones tan evidentes como en su primer juego. Las pistas necesarias siguen estando presentes, repartidas por todo escenario, pero ahora hay que afinar más nuestro olfato para organizar la información que nos dan y la manera en la que la usamos. Contamos con un cuaderno donde anotaremos todo lo importante para conseguir avanzar en la historia, pero da por hecho que nada de lo apuntado en sus hojas te va a sugerir como resolver el problema que te han planteado. Y es cierto que una vez que aprendes su idioma, que eres capaz de hablar de «tu a tu» con el juego, los puzles se vuelven más rápidos, que no sencillos, de resolver pero no será raro encontrarte en situaciones en las que o bien has pasado algo por alto o bien tendrás que sentarte con «papel y boli» a ver como diablos ordenas los nombres en una estatua o encuentras una llave.
Pero para todos los que ya estén sudando solo con pensarlo el estudio ha insertado un botón de «solicitar pista» que va entregando poco a poco pistas, en forma de diapositivas, del puzle actual. Podemos ir avanzando por estas diapositivas para ir viendo en que momento del puzle nos hemos quedado atascados pero hemos de llevar cuidado ya que esta ayuda te da incluso la resolución final del problema. Esto puede abrir la puerta a si es buena o mala idea la inclusión de esta herramienta. Yo tengo que admitir que he tenido que usarla en algún puzle pero es cierto que no he llegado al punto de tener que ver la resolución final del acertijo, como todo el equilibrio esta en su uso con mesura, pero esto es algo que ya depende del jugador y no del estudio.

A nivel visual no es un juego que se aparte demasiado de lo visto en la entrega anterior, es más, diría que a primera vista no es un juego que muestre un salto gráfico con respecto a ella. Pero, como digo, es solo a primera vista. El estudio sigue coqueteando con ese estilo mid century modern tan particular que lo asemeja a esos carteles publicitarios de los años 50. con esos personajes estilizados, y esos colores y tonos pastel. Pero el cambio real lo encontramos en los escenarios. Ahora las estancias son más grandes, cuentan con más salas interconectadas y las pistas se reparten entre distintas zonas de la misma, e incluso entre plantes distintas del escenario. Y todos cuentan con una exquisitez de diseño y atención al detalle que roza el trastorno obsesivo-compulsivo. Cientos de documentos, fotos, objetos, descripciones…todo esta dejado sobre escenario de manera meditada y estudiada en pro del diseño del escenario y no hay nada puesto al azar. En cuanto al apartado sonoro contamos con un excelente doblaje en ingles, pero siendo un estudio español no consigo entender el porque de no hacer el esfuerzo de introducir un doblaje en nuestro idioma, al menos viene subtitulado y localizado al castellano.

Call of the Elder Gods viene a ser todo lo que se le exige a una secuela, que sea más y mejor. Y esto lo consigue sin mayores problemas. La historia es más grande, esta mejor escrita, los personajes son más complejos y mejor desarrollados, los puzles son más enrevesados y mejor planteados, y su acabado artístico sigue siendo tan distintivo como lo era en Call of the Sea. Pero lo que más destacaría del juego es como Out of the Blue han conseguido que este juego tenga entidad propia más allá de ser una secuela directa de su primer éxito y que trascienda gracias a la potencia de historia, narrativa visual y sus personajes.
Call of the Elder Gods
21,90 €A Favor
- Puzles más complejos
- Historia mejor narrada
- Personajes con más matices
- La toma de decisiones
- Actúa como juego independiente
En Contra
- Algunos puzles pueden frenar en seco el avance
- Los escenarios dan la sensación de estar demasiado vacios
- No viene doblado al castellano
- El botón de "Solicitar Pista" puede no gustar a los puristas.






