En Portada archivos - Página 16 de 87 - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

En Portada

Antonio Ganga En Portada SWITCH Videojuegos

Call of the Sea. Análisis en Nintendo Switch

Cuando hablamos de aventuras narrativas en primera persona, inevitablemente nos vienen a la mente propuestas como Myst, The Witness o incluso Firewatch. Todas ellas apostaron por sumergir al jugador en mundos enigmáticos en los que la exploración y la narrativa eran el motor principal de la experiencia, alejándose de la acción para centrarse en el […]

Léelo Ya
Slay the Princess
Analisis En Portada

Slay the Princess – The Pristine Cut – Special Edition. Review

Descubrimos en exclusiva una espectacular edición especial de esta peculiar experiencia narrativa. El que escribe tuvo el placer de inaugurar la ronda de reuniones, presentaciones, pruebas y visitas de la pasada Gamescom 2025 con un agradabilísimo encuentro con los amigos de Tesura Games. Entre otras cosas, tuvimos la oportunidad de departir sobre el estado del […]

Léelo Ya
Halloween
En Portada Noticias

Halloween. Preview.

La negra sombra de Mike Myers volverá a extenderse en 2026 en forma de videojuego de la mano de Illfonic. El estudio estadounidense Illfonic, especializado en experiencias multijugador asimétricas como Friday 13th: The Game o Predator: Hunting Grounds, se atreve a revivir la pesadilla llevada a la gran pantalla por John Carpenter a finales de […]

Léelo Ya
Analisis En Portada Series X Videojuegos

SHINOBI: Art of Vengeance. Análisis

Para muchos de nosotros, sobre todo los que ya superamos la barrera psicológica de los 40 años, la palabra Shinobi nos suele evocar a los salones arcade de los años 90, recuerdos que huelen a tabaco y suenan a algarada juvenil. En la edad de oro del videojuego, al menos la nuestra, la jugabilidad era […]

Léelo Ya
Antonio Ganga En Portada PC Videojuegos

Indiana Jones: La Orden de los Gigantes. Análisis.

Cuando Bethesda anunció que Indiana Jones y el Gran Círculo recibiría su primera expansión, las expectativas no podían ser más altas. El título base, desarrollado por MachineGames, sorprendió por su mezcla magistral entre exploración arqueológica, puzzles enrevesados y acción de corte clásico, logrando lo que muchos habían pedido durante años: un juego de Indy a […]

Léelo Ya
En Portada Noticias

Almas Oscuras: Berserk contra Darks Souls, el nuevo libro de Adrian Suarez y GTM

GTM acaba de anunciar Almas Oscuras: Berserk contra Darks Souls, el nuevo libro que el prolífico autor Adrián Suarez ha escrito bajo el sello editorial de la prestigiosa revista de videojuegos GTM. En esta nueva obra Adrián busca ahondar en las inspiraciones y referencias que existen entre el manga, y anime, Berserk con la famosa franquicia […]

Léelo Ya
Articulos En Portada

Del Arcade a la IA: Una industria en constante evolución

En cuatro décadas, el gaming ha pasado de ser un entretenimiento de nicho a una de las industrias culturales más poderosas del planeta. Para muestra un botón, la industria del videojuego tiene previsto alcanzar los 275 mil millones de euros para este 2026 (PwC). Incluso en España el volumen de negocio ha crecido de manera […]

Léelo Ya
Hell is Us
Analisis En Portada PS5

Hell is Us. Análisis

El curso empieza fuerte con esta grandísima sorpresa repleta de buenas ideas. El estudio canadiense Rogue Factor entra en tromba en nuestra particular «vuelta al cole» con un título de esos que esta maltrecha industria agradece como agua de Mayo. Completamente libre de excesos, Hell is Us es un título doble A que pretende simplemente […]

Léelo Ya
Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Ninja Gaiden Ragebound. Análisis

Con décadas de historia a sus espaldas, la saga Ninja Gaiden vuelve a la actualidad con el claro objetivo de revivir sus tiempos de gloria. Tras un breve inicio como máquina recreativa en el Japón de 1988, en seguida dio el salto a las consolas domésticas de la mano de NES y llegó a contar […]

Léelo Ya
En Portada PC PS5 Series X Videojuegos

Mafia: The Old Country. Análisis

Hace la friolera de, ni más ni menos, 23 años, la primera entrega de Mafia, The City of Lost Heaven, debutaba en consolas de 128 bits en plena edad dorada de los juegos de mundo abierto, tras la gran irrupción de Grand Theft Auto III (2001), que había llegado para marcar un antes y un […]

Léelo Ya