PC
Truck Driver: The American Dream
Los simuladores de conducción han encontrado durante los últimos años un público cada vez más amplio gracias a propuestas capaces de combinar mecánicas relajadas con una sensación constante de progreso. Dentro de este nicho destacan referentes tan conocidos como Euro Truck Simulator 2 o American Truck Simulator, títulos que han convertido el transporte de mercancías […]
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Phonopolis. Análisis
el juego de Amanita Design va, esencialmente de tocar lo que hay en pantalla. Y al rededor de esa idea tan sencilla estos genios de los point&click han montado toda una obra de ingeniería jugable digna de ocupar un puesto bien alto en Hall of Fame del mundo del videojuego, si es que existe eso.
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Diablo IV: Lord of Hatred. Análisis
Lord of Hatred lleva a Diablo IV a su capítulo más oscuro: Mefisto manipula la fe, Skovos revela los orígenes de Santuario y las Amazonas luchan por un legado que se desmorona. Una expansión que convierte el Odio en ideología y la fe en arma.
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Flotsam. Análisis
Flotsam es una propuesta diferente dentro del género de supervivencia y gestión. No busca agobiar constantemente al jugador ni convertir cada decisión en una tortura matemática. Su objetivo es mucho más sencillo: ofrecer una aventura relajada, visualmente encantadora y sorprendentemente adictiva.
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Battlestar Galactica: Scattered Hopes. Análisis
La licencia de Battlestar Galactica siempre ha tenido una relación peculiar con el videojuego. A pesar de tratarse de una franquicia perfecta para trasladar al medio interactivo (con supervivencia espacial, tensión política, gestión militar y paranoia constante), pocos títulos han sabido capturar realmente esa sensación de desesperación que transmitía la serie. Ahí es donde entra […]
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Vultures: Scavengers of Death. Análisis.
Una fresca vuelta de tuerca al survival horror más clásico. El estudio colombiano Team Vultures debuta en la escena indie con una propuesta que rebosa nostalgia por los títulos de zombies de los años 90, a la par que los complementa con mecánicas jugables hasta ahora ajenas al género. ¿Queréis saber qué ocurriría si una […]
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Call of the Elder Gods. Análisis.
Call of the Elder Gods viene a ser todo lo que se le exige a una secuela, que sea más y mejor. La historia es más grande, esta mejor escrita, los personajes son más complejos, los puzles son más enrevesados y su acabado artístico sigue siendo distintivo.
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Mouse P.I. for Hire. Análisis.
La lluvia caía como si la ciudad intentara limpiar el olor rancio del queso olvidado. Las farolas parpadeaban sobre callejones estrechos, donde los charcos devolvían reflejos torcidos de un mundo construido a base de migas y mentiras. Aquí, la verdad no se encuentra… se esconde entre grietas y se paga con algo más que monedas. […]
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Demond Lord: Just a Block. Análisis
Lo bueno de los juegos indies, lo que realmente me flipla de ellos, es que nacen con exactamente 0 expectativas. Uno esta en casa tranquilamente tomándose un cola-cao y mientras se limpia del bigote los grumillos del primer sorbo y de repente, de la nada, le llega a la cabeza la idea más loca, y […]
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Replaced. Análisis
Hace unos días le comentaba a mi amigo Agus, en unas primerísimas impresiones tras jugar unas horas a REPLACED, lo mucho que me estaba acordando de Flashback, el clásico de Delphine Software. Y de como estas sensaciones, estos feels jugables por llamarlos de algún modo, no dejaban de crecer conforme avanzaba el juego. Y ya […]
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