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Death Stranding 2. Análisis

Death Stranding 2, el arte de hacer una secuela. Tras la salida de Konami de una leyenda del videojuego como Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Zone of the Enders) y la fundación de su estudio propio, todo buen aficionado al entretenimiento digital ansiaba poner sus manos sobre el que sería su primer proyecto independiente. Era […]

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Análisis Death Stranding Director’s Cut

A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]

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