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El arte de Clair Obscur: Expedition 33

Si hay una cosa que me ha quedado clara en este 2025 es que, a nivel de videojuegos, este año pasado quedará para el recuerdo como el año de Clair Obscur: Expedition 33. Dejando a un lado el debate cuñados de si el juego de Sandfall es, o no, un juego indie, es innegable que el juego ha supuesto un puñetazo encima de la mesa que no ha dejado pieza sin tambalearse y ha hecho que los usuarios, cuanto menos, revisemos los supuestos estándares, tanto de calidad como económicos, que la industria nos ha autoimpuesto. Y la verdad que con 9 galardones en el bolsillo, de los 12 a los que optaba este año en los Game Awards, no le faltan motivos para mirar por encima del hombro a cualquier otro título que haya salido en  2025, y que seguramente saldrá este recién parido 2026.

Pero ya que he sacado a relucir el tema de los Game Awards, de todos esos premios sin duda alguna el que es más que merecido, y no admite discusión, es el de “Mejor Dirección Artistica”. Clair Obscur: Expedition 33 goza de un apartado artístico que  roza la excelencia. Sus potentes diseños bailan entre el Art Déco y el Art Nouveau y se atreve a romper la estética general en un mercado infectado por el “mal de unreal”, una enfermedad altamente contagiosa que hace que todos los juegos sean visualmente casi idénticos.

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Teniendo un juego con un apartado visual tan potente era de esperar que surgieran libros de arte que exprimieran este apartado, lo que no esperábamos era el libro, si nos ponemos “tiquismiquis” libros, que Pix’n Love ha publicado en Francia y que podremos disfrutar en nuestro idioma gracias al siempre encomiable trabajo de GTM Ediciones. Bajo el nombre de El arte de Clair Obscur: Expedition 33 no llega un libro que nos habla con pelos y señales de los entresijos tras el enorme trabajo llevado a cabo por los artistas  tras Sandfall, con Guillaume Broche a la cabeza, a la hora de imaginar y crear todo el arte del juego.

El arte de Clair Obscur: Expedition 33

Pero creo que debemos aclarar algo, el libro se vende como un libro de arte, pero para ser sinceros el trabajo de Pix’n Love, y de GTM en su edición española, va un paso más allá y lo que han llevado a tiendas es una completísima guía visual del juego. No es solo un libro con imágenes e ilustraciones, es mucho más. En sus hojas encontramos biografías de los artistas del estudio, entrevistas, historias sobre el diseño, explicaciones conceptuales, inspiraciones de los artistas, técnicas… y todo eso sin entrar en lo que son bocetos, frames, imágenes e ilustraciones propias de un libro de arte. De hecho, es tan profunda la carga documental de este libro que  prácticamente las primeras 50 páginas del mismo son literalmente textos acompañados de imágenes del juego, de sus protagonistas y del equipo creativo.

Para rematar la faena El arte de Clair Obscur: Expedition 33 viene en dos cuidadas ediciones. Una edición “Normal” que cuenta con impresión en gran formato, papel satinado de gran gramaje, tapa dura, acabados con pantone metalizado y encuadernado cosido. Y otra edición “Coleccionista Alicia” que cuenta con el mismo libro pero llega cargada de extras como una funda troquelada, medalla metálica, placa numerada, portafolio con arte exclusivo del juego y 10 litografías en papel texturizado.

El arte de Clair Obscur: Expedition 33

Podría terminar este texto diciendo que tanto la edición “Normal” como la “Coleccionista” son libros que cualquier fan del juego ha de tener pero para sinceros, yo no tengo el juego, no lo he jugado pero sí que tengo la edición normal de esta guía visual ya que si eres amante del arte en los videojuegos, como este triste juntalineas, El arte de Clair Obscur: Expedition 33 no debe faltar en tu estantería.

Oscar Garcia

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