Autor: Impozible Julín
Bloguero y procrastinador en general.
Análisis de Horizon Forbidden West – Burning Shores
Horizon Forbidden West se completa con el DLC The Burning Shores Horizon Forbidden West es un éxito incontestable. Y del mismo modo que su antecesor, lo más probable es que tras superar la aventura de Aloy, aún nos queden multitud de tareas y misiones pendientes de completar. Y eso en Guerrilla lo saben, por lo […]
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Análisis de The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition
El The Outer Worlds original, analizado en esta santa casa por mi amigo David Valero, ha sido desde su salida una de mis cuentas pendientes. Un RPG en primera persona nacido de las mentes preclaras de Obsidian, creadores de esa maravilla llamada Fallout New Vegas, con ambientación espacial, y con el afilado ingenio que se […]
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Análisis de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe
Inflación. Racismo. Streamers. Guerras. Pobreza. En este desolador panorama en el que no paran de caernos encima losas una detrás de otra, donde el grueso de los jugadores prefieren jugar a cosas que les hacen sufrir como el enésimo Souls o Soulslike, Kirby viene como un haz de luz a rescatarnos de ese abismo de […]
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Análisis de Fire Emblem: ENGAGE
Fire Emblem: ENGAGE es, sin duda, una cosa. Después de un montón de horas luchando en casillas, mejorando muñecos, crafteando equipo y frunciendo el ceño en cada requiebro de la historia, me cuesta decir por qué lo he disfrutado. Que sí que lo he disfrutado eh. Pero lo digo, un poco, con la boca pequeña. […]
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Análisis de Pokémon Púrpura/Escarlata
Pokemon Escarlata y Pokemon Púrpura han vendido 10 puñeteros millones en su primer fin de semana convirtiéndose en el lanzamiento first party que más rápido se ha vendido en la historia de Nintendo. Se dice rápido eh. Hablar de Nintendo y de las ventas de sus first party suele ser, salvo excepciones, hablar de números […]
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Análisis de Splatoon 3
Un juego sobresaliente A nadie se le escapa que la idea principal detrás de Splatoon, la de convertir el shooter en un juego sobre cubrir territorio con los colores de tu equipo mediante el disparo de tus armas, y que ese color te permita moverte más rápido cuando es el tuyo, o te haga daño […]
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Análisis de Yurukill: The Calumnation Games
«Julio, te paso el código del juego este de navecitas y muchachas anime con las tetas gordas» Oscar García Mompean, CEO de NoEsPaisParaFrikis.com Esto me dijo mi buen amigo Óscar antes de mandarme el código de Yurukill: The Calumnation Games. Lo de las «navecitas» no, claro, pero lo las «muchachas anime con las tetas […]
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Análisis de Tunic
Es complicado empezar a escribir sobre Tunic sin mencionar la franquicia de juegos de acción y aventura protagonizadas por un muchachito de orejas picudas que ha servido de referencia para tantísimos otros juegos por mucho que a muchos les duela aceptarlo. Así que hagámoslo, por esta vez, fácil. Tunic es un juego que toma múltiples […]
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Análisis de Horizon Forbidden West
Horizon Zero Dawn es un juego sobre el que revolotea cierto trauma. Lanzado a finales de Febrero de 2017, bien podría haber ganado un buen puñado de premios GOTY de no haber sido por los lanzamientos que lo rodearon. Breath of the Wild, NieR Automata o Persona 5, tres de los juegos más importantes e […]
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Análisis de OlliOlli World
Impulso, impulso, impulso, salta, kickflip, manual, salta, grinda, ollie, grinda, nosegrab, grinda, salta, manual, salta, grinda, heelflip, grinda, no comply, manual y fin. Así transcurría uno de los pequeños, compactos y tremendamente exigentes circuitos de OlliOlli y de su secuela. OlliOlli era un juego de bases sencillas que ponía contra las cuerdas al mas pintado, […]
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