Autor: Alberto Martin
Análisis Beyond Blue
FichaNoticiasAnálisisImágenes Prodesse et delectare Está claro que la mejor manera de aprender es divirtiéndose, algo sobre lo que los videojuegos tienen mucho que decir. Los serious games son una vertiente interesante dentro de esta industria, una vertiente a la que, quizás, sea interesante dedicarle algún artículo aquí en un futuro próximo. Beyond Blue es […]
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Análisis Ys: Memories of Celceta
FichaNoticiasAnálisisImágenes La aventura. Esa sensación que consigue que dar un paso tras otro sea un juego entre el azar y la preparación: el esfuerzo por ganarle terreno a lo desconocido. Aunque te cuesta sudores y aunque a veces sientas desfallecer las piernas, aunque no veas qué camino es el correcto ni hacia donde te dirige. […]
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Análisis 1971: Project Helios
FichaNoticiasAnálisisImágenes A veces, la sencillez es un valor incuestionable, esencial, particularmente complejo de alcanzar y de mantener. Quizás desmerezca para algunos, para otros, acaso, es un medio de alcanzar metas que, de otras maneras, pueden quedar vedadas para parte de los receptores. Pasa con los videojuegos: los géneros que suelen hablar a un mismo público […]
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Análisis Utawarerumono: Prelude to the Fallen
FichaNoticiasAnálisisImágenes Dame amor y dame guerra Allá por los albores de este siglo, en el año 2002, apareció en el mercado japonés, y para PC, una Visual Novel con marcadas dosis de erotismo pero que en esencia venía a explicarnos una historia donde los conflictos sociales y políticos que asolaban al territorio en cuestión acabarían […]
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Análisis Remothered: Tormented Fathers
FichaNoticiasAnálisisImágenes Sufrid, sufrid, malditos. Ya os pido disculpas. Entre una cosa y otra se me ha pasado: hace un tiempo pude visitar habitación por habitación una de las mejores mansiones que he tenido el goce de pisar. Ahí es nada: no es la mansión Spencer, no, sino la mansión Felton. Grandes jardines, grandes salones, […]
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Análisis Mafia II: Definitive Edition
FichaNoticiasAnálisisImágenes La familia unida jamás será vencida, ¿no? Mundo abierto. Uno oye esas dos palabras y comienza a pensar en un mapa enorme en el que se nos ofrecen múltiples tareas adicionales, más allá de nuestra misión principal, que sirven para, digámoslo así, amplificar la propuesta jugable del título. En algunas ocasiones la idea puede […]
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Análisis Kholat
FichaNoticiasAnálisisImágenes Bienvenidos a la nave del misterio Hace muy poco escribía en esta casa un artículo sobre los Walking Simulators y su apuesta por la narrativa como elemento jugable: la importancia de los escenarios y de cómo estos nos obligan a reconstruir la narrativa. Los pasos se convierten en los mecanismos que encienden la llama […]
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¡A mis brazos, Survival Horror!
You have once again entered the world of survival horror. Good luck! Resident Evil Recuerdo perfectamente la primera vez que pude jugar a Resident Evil. Lo recuerdo tan nítidamente que a veces pienso que más que un recuerdo es casi un espejismo, algo recreado en mi mente, pero que en realidad no fue tal […]
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Análisis Daymare: 1998
FichaNoticiasAnálisisImágenes Daymare 1998 es una obra anacrónica, alejada de su punto de origen, la década de los 90, pero que precisamente por ello rezuma un aroma y un encanto único y especial. Está claro que de haber salido en aquel momento, hubiera sido una obra más, un survival horror que llega para sumarse a la […]
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Caminar en los mundos virtuales
Una apuesta por la narrativa como elemento jugable Tal vez deberíamos lanzarnos incluso al más corto de los paseos con imperecedero espíritu de aventura, sin descartar la idea de no resgresar jamás[…]. Un paseo invernal, de Henry David Thoreau Desde la aparición del concepto «Walking Simulator» como término peyorativo ha llovido en muchos sentidos: ha […]
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