Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Preview. - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Preview.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

El regreso de un mito.

Hay juegos que, por mucho tiempo que pase, siguen estando presentes en la memoria de todos aquellos que disfrutamos de los videojuegos durante los años noventa. Tomb Raider es uno de ellos y Lara Croft, evidentemente, uno de esos personajes que ya forman parte de la cultura popular y que no necesitan demasiadas presentaciones. Volver a la primera aventura de Lara tantos años después supone todo un reto, especialmente si tenemos en cuenta que el videojuego ha cambiado muchísimo desde entonces y que buena parte de las decisiones de diseño que en su momento nos parecían completamente normales hoy pueden resultar algo difíciles de entender.

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Con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog quieren recuperar precisamente esa primera aventura, aunque no parece que su intención sea limitarse a hacer un lavado de cara del juego original. Después de poder asistir a una presentación del título durante la pasada Gamescom, queda bastante claro que estamos ante una reconstrucción mucho más ambiciosa, en la que se mantienen algunas de las localizaciones, situaciones y conceptos que todos tenemos en la memoria, pero adaptándolos a una Lara mucho más ágil y a un diseño de juego que tiene poco que ver con el que disfrutamos en 1996, lo cuál nos lleva a sentir que no nos encontramos frente a una remasterización de un clásico per se, sino ante un intento de reconstrucción del mismo para que funcione con los estándares actuales sin que deje de ser reconocible.

Una de las primeras cosas que llaman la atención es la propia Lara Croft. Aquí tenemos una mezcla bastante curiosa entre la protagonista de los últimos juegos y aquella aventurera que conocimos hace ya casi treinta años. Sigue teniendo parte de esa personalidad más humana que vimos en la trilogía de supervivencia, pero visualmente y, sobre todo, a nivel jugable se acerca mucho más a la Lara que todos tenemos en la cabeza cuando pensamos en Tomb Raider. Sus pistolas dobles vuelven a tener un papel protagonista y también lo hacen algunos de sus movimientos más característicos, con una Lara capaz de saltar, escalar y desplazarse por los escenarios con mucha más libertad de la que tenía en el juego original, rayando en la sensación de que nuestra exploradora favorita tiene, además, superpoderes.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Respecto a las localizaciones del juego, la demostración que vimos en la Gamescom nos permitió ver una parte de la aventura ambientada en Grecia y en este sentido me llamó mucho la atención que, aunque muchas zonas resultaban inmediatamente reconocibles, la forma en la que han sido reconstruidas hace que la sensación sea simultáneamente la de estar visitando estos lugares por primera vez. Los escenarios son mucho más grandes y verticales, y la movilidad de esta Lara moderna permite recorrerlos de una manera que no era ni lejanamente posible en el juego de 1996. Ahora podemos escalar, balancearnos utilizando el gancho y buscar diferentes caminos para avanzar, lo que hace que la exploración parezca mucho más libre y más cercana a lo que actualmente podemos esperar de una aventura de este tipo.

La nueva movilidad de Lara viene acompañada de algunas herramientas que también modifican bastante la manera de enfrentarnos a los escenarios. El gancho será uno de los elementos más importantes, ya que podremos utilizarlo para balancearnos, alcanzar determinados lugares o activar mecanismos a distancia, mientras que también contaremos con un escáner que nos permitirá localizar elementos interactivos y obtener información sobre nuestro entorno. Según nos explicaron, su utilización será completamente opcional y no será necesario recurrir a él para resolver los puzles.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Evidentemente, el combate tampoco podía quedarse al margen de esta modernización. Lara vuelve a utilizar sus dos pistolas y los enfrentamientos son mucho más dinámicos que en el juego original, con una cámara y unos movimientos mucho más cercanos a los que podemos encontrar actualmente en cualquier aventura de acción en tercera persona. Durante la demostración pudimos ver algunos enfrentamientos contra animales y, especialmente, un combate contra un leopardo en el que se aprovechaban bastante bien las posibilidades del escenario. El animal podía esconderse entre las columnas y utilizar los diferentes elementos de la zona para sorprender a Lara, la cual tenía que moverse constantemente para evitar sus ataques. También cuenta con una esquiva que, ejecutada en el momento adecuado, permite activar una especie de tiempo bala y aprovechar esos instantes para atacar.

En resumen, según lo que hemos podido ver en Colonia el pasado mes de Agosto, en este Tomb Raider: Legacy of Atlantis todo resulta bastante más espectacular que en el juego original, lo cual es totalmente lógico, ya que estamos ante un Tomb Raider mucho más moderno y menos limitado por las posibilidades técnicas y de diseño de hace casi tres décadas, y a la vez rezuma intención de trasladarnos a una experiencia similar a la original, aunque aderezada con multitud de elementos que pertenecen a la época actual. El juego promete muchísimo, desde luego. Ahora solo queda esperar a ver hasta donde llega cuando lo tengamos en nuestras manos.

Jorge Cuadri
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