Midnight revoluciona Azeroth con nuevas razas, zonas y mazmorras

Midnight revoluciona Azeroth con nuevas razas, zonas y mazmorras

La cuenta atrás ha comenzado. Midnight, la nueva expansión de World of Warcraft, promete ser una de las más ambiciosas en la historia del MMORPG de Blizzard. Durante una sesión en directo con los desarrolladores Ion Hazzikostas, Paul Kubit y Maria Hamilton, moderada por Randy Jordan, se revelaron todos los detalles que transformarán Azeroth a partir de su lanzamiento. Midnight marca el inicio de una nueva era en la saga del Alma-Mundo, con una narrativa que profundiza en el conflicto entre la Luz y el Vacío, y que introduce zonas inéditas, mazmorras, bandas, una nueva raza jugable y una especialización adicional para los Cazadores de Demonios.

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Nuevas zonas que redefinen el mapa de Azeroth

  • Ciudad de Lunargenta se convierte en una base compartida entre la Alianza y la Horda, con áreas como el Sagrario de la Luz y los Jardines del Recuerdo.
  • Bosque Canción Eterna, antes devastado por la Plaga, renace gracias a la Fuente del Sol, aunque una misteriosa flor de Luz amenaza con alterar el equilibrio.
  • Zul’Aman regresa con una historia de redención, liderada por Zul’jarra, nieta de Zul’jin.
  • Harandar, una jungla ancestral, es el hogar de los Haranir, una nueva raza con fuerte vínculo a la magia orgánica.
  • Tormenta del Vacío, una zona caótica donde la gravedad se distorsiona y criaturas ancestrales del Vacío, los domanaar, desafían a los jugadores.

Además, los jugadores podrán embarcarse en una aventura narrativa junto a Arator, hijo de Turalyon y Alleria Brisaveloz, que los llevará por todo el continente en defensa de la Luz.

Nuevas características jugables

  • Profundidades: Más de 10 nuevas instancias con mecánicas únicas como artillería de la Luz y dimensiones de bolsillo. Valeera Sanguinar será la nueva compañera de aventuras, adaptándose al rol del jugador.
  • Mazmorras: Ocho nuevas mazmorras, incluyendo la Aguja Brisaveloz y la Arena Lacravacua, con jefes como Brasalbor y el Corazón Inquieto.
  • Bandas: Tres nuevas bandas, entre ellas la Aguja del Vacío y la Falla Onírica, donde los jugadores enfrentarán dioses y abominaciones grotescas.
  • Nueva raza jugable: Haranir: Disponibles para múltiples clases, con formas únicas que reflejan su origen selvático.
  • Nueva especialización: Devorador para los Cazadores de Demonios, un DPS de rango medio que utiliza poderes del Vacío y una guadaña devastadora.

Sistema de hogares y comunidad
Midnight introduce el sistema de hogares, espacios personalizables con temáticas de orcos, humanos, elfos de sangre y elfos de la noche. Los jugadores podrán formar vecindarios públicos y privados, desbloquear decoraciones mensuales y acceder a recompensas ligadas a logros, fabricación y eventos.

La Arcantina, una taberna neutral, servirá como centro social y de misiones, ofreciendo un respiro entre batallas y una puerta a nuevas aventuras.

Oscar Garcia

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