Impozible Julín, autor en Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC - Página 3 de 7

Autor: Impozible Julín

Bloguero y procrastinador en general.

Analisis En Portada PS5

Análisis de Uncharted: Colección Legado de los Ladrones

Uncharted 4 (2016) supuso, con poco lugar a dudas, el paso que la saga protagonizada por Nathan Drake necesitaba. La aventura pulp por excelencia de los videojuegos pedía a gritos separarse de los elementos sobrenaturales que en mayor o menor medida habían permeado en sus entregas anteriores. Era hora, creo yo, de crecer, de madurar […]

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Analisis En Portada Impozible Julin SWITCH Videojuegos

Análisis de Shin Megami Tensei V

Esto no es Persona 5, esto es M-E-J-O-R Shin Megami Tensei es el Pokémon para niños grandes. Shin Megami Tensei es Persona para adultos. Shin Megami Tensei es el Dark Souls de los JRPG. Todas estas son frases que, reconozcámoslo, estamos empezando a escuchar más de lo que nos gustaría. Del mismo modo que con […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis de Metroid Dread

Al principio de Metroid Dread no tienes la morfoesfera, de modo que Samus no puede pasar por conductos estrechos. Sin embargo, cuando te acercas a uno que está a la altura de su cabeza y te pegas a él, Samus introduce ligeramente su cañón para disparar y coloca su mano izquierda en la parte de […]

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Analisis En Portada Impozible Julin PS5 Videojuegos

Análisis Death Stranding Director’s Cut

A Kojima no le gusta la coletilla Director’s Cut. Y a mí, en este caso, tampoco. Decía el amigo Hideo que un corte del director es una versión que comprende aquello que al director de una película no le dejaron incluir en la sala de edición. Y el último juego que se me viene a […]

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Analisis En Portada PS5 Videojuegos

Análisis de Deathloop

Despertar en la playa con la boca seca y una resaca de mil demonios suele ser una señal de que el día y probablemente la noche anteriores han sido salvajes. Quizás no tan salvaje como por ejemplo, pasar el día intentando asesinar a ocho señores en distintos puntos de una isla que existe en un […]

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Analisis En Portada Impozible Julin SWITCH

Análisis de Prinny Presents NIS Classics Volume 1

La trayectoria de Nipon Ichi Software (NIS de ahora en adelante) en lo que a SJRPG se refiere es amplia y dilatada. Es una pena que al final sólo los recordemos por Disgaea, si más conocida franquicia.  Afortunadamente estamos en la época de los remasters, remakes y refritos varios, y aunque esto muchas veces nos […]

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Analisis En Portada PS5 Videojuegos

Análisis de Ghost of Tsushima Director’s Cut

La aventura original de Jin Sakai es uno de los juegos más destacados de la anterior generación, y eso a nadie se le escapa. Un apartado artístico y técnico de auténtico lujo, un sistema de combate sencillo pero muy disfrutón y una cantidad obscena de contenido. Que Ghost of Tsushima estaba y aún está de […]

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En Portada Impozible Julin PS5 Videojuegos

Análisis de Hades

«Mégara: Puedes darte la vuelta como un buen chico, o puedo enviarte a casa por la vía dolorosa. Zágreo: Tendré que probar con la vía dolorosa»   El adjetivo que más se me viene a la cabeza cuando pienso en lo vivido con Hades es «contundente». Porque Hades, el merecidamente aclamado roguelite de SuperGiant Games, […]

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Analisis En Portada Series X Videojuegos

Análisis de Ender Lilies

Los metroidvania están de enhorabuena desde hace ya unos cuantos años y los aficionados al género no podemos más que regocijarnos ante esta deliciosa circunstancia. Axiom Verge, Bloodstained, Ori o el inmenso Hollow Knight nos han dado horas y horas de disfrute recorriendo sus enrevesados mapas, superando sus exigentes enfrentamientos y progresando a través de […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis de Disgaea 6: Defiance of Destiny

Disgaea siempre ha sido una saga tremendamente singular. Singular por su acercamiento al género de la estrategia por turnos y por su particular humor. Historias absurdas, personajes dementes y un punto de autoconsciencia muy agradecido. Suelen ser además juegos cuyo contenido y valor real está bastante más lejos de la campaña principal presentando mecánicas y […]

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