Future Knight. Análisis - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

Future Knight. Análisis

Ver a unos oficinistas intentando matar el tiempo jugueteando con una calculadora mientras viajaban en tren disparó en Gunpey Yokoi, si no sabes quién es por mí ya puedes dejar de leer esta review (tu visita ya ha contado para nuestros datos), el germen de una idea que terminó derivando en el primer dispositivo de juegos electrónico portátil del mundo, o lo que es lo mismo, Gunpey Yokoi inventó la primera consola portátil. Estos primeros prodigios videojueguiles recibieron el nombre de Game & Watch y su éxito fue instantáneo. Se vendieron más de 40 millones de unidades, sin contar todos los clones piratas que salieron para aprovechar el tirón del éxito de Nintendo, y existieron casi 60 modelos distintos. Grandes figuras del videojuego actual como Donkey Kong se estrenaron en estas “maquinitas” y también sirvieron para saciar el hambre por nuevos títulos de Zelda o Mario. Así que la curiosidad de Yokoi por resolver un problema absolutamente trivial desemboco en que Nintendo entrará en el mundo de los videojuegos, y que lo hiciera como casi siempre, por la puerta grande. Seguramente si naciste en el nuevo milenio esta entradilla solo te valga como mera curiosidad, pero para todos los que ya nos acercamos peligrosamente a los 50 estos cacharros forman parte integra e indivisible de nuestra infancia, tanto como puede ser un móvil o una Tablet para esta generación de jugones. Pues Future Knight es toda una oda a estos dispositivos, un homenaje que va más allá del simple tributo y con el que Estudio Koba, con la colaboración de Aeternum Game Studios, han llevado un pasito más allá esa arma de destrucción masiva para nuestras carteras que es la nostalgia.

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Evidentemente los tiempos cambian y con ellos el lenguaje con el que nos comunicamos en el mundo del videojuego. En 1990 se cesó su fabricación porque Game Boy, la evolución directa de la idea de Yokoi, ya estaba a la venta y las dejó totalmente obsoletas. Y tanto han cambiado el mercado que traer al presente un “Game&Watch” tal cual es un suicidio económico salvo que los tengas cuadrados y te llames Nintendo, y ellos tampoco se atrevieron del todo a ser fieles al diseño. Por qué hacer jugar a un veinteañero a Oil Panic, Octopus o Donkey Kong es muy probable que le terminará dejando al pobre desdichado alguna secuela en su frágil mente. Por eso Future Knight ha optado por el camino más fácil, y a la vez más complicado, de usar el lenguaje y estilo visual de aquellos dispositivos. Una idea que sobre el papel es bastante peregrina pero que vista en funcionamiento hay que rendirse a la evidencia de que funciona como un tiro.

El impacto que te produce Future Knight es la de estar jugando a algo que no debería de ser posible. La pantalla de tu dispositivo se convierte en una de esas maquinitas, de hecho, el juego arranca con una de estas protoconsolas abriéndose y con su pantalla de cristal LCD ocupando toda tu pantalla. Estaba claro que para contar con nuestra aprobación estudio Koba ha actualizado lo que veríamos en una de estas Game&Watch y dota este inicio con una animación bastante bonita y un menú de juego actual. Una vez arranca la aventura el juego hace uso de esas supuestas dos pantallas de manera distinta. Por un lado, tendríamos la pantalla la superior donde nos contaría, al arranque de cada una de las 8 fases, la historia hasta el momento. Una historia que sale de la mente de Eduardo Fornieles y que cumple con todos los parámetros de locura que esperamos ver en uno de los juegos del Studio Koba. Una ancianita que pasaba su vejez en el asilo viendo capítulos de la famosa serie “Future Knight”, que además es su serie favorita, y que tras la muerte por cáncer de su protagonista termina montando una secta llamada “Presente” y acaba provocando el fin de mundo tal y como lo conocemos. Pasados 30 años de ese fin del mundo, un científico revive al famoso actor de acción que daba vida al Future Knight, tumor incluido, para enviarlo al pasado y evitar que esta abuelita origine el apocalipsis.

Future Knight

Una historia tan absurda y loca como maravillosa y que se desarrolla en un Tokio alternativo sacado de las paginas del manga más alocado que os podáis imaginar. Personajes grotescos e imposibles como bebes monstruosos, enormes cabezas voladoras, ancianitos en monopatín, trabajadores de obra que lanzan barriles a lo Donkey Kong, enfermeras gigantes… Todos los diseños que vemos en pantalla parecen sacados de las hojas de mangas como Shin Chan, Bobobó, Doctor Slum o Kochikame. Todo dibujado a mano, pero puesto en pantalla como si se tratara de una antigua pantalla LCD de «Game&Watch», personajes plasmados por medio de manchas de tinta negra sobre un cristal con el fondo coloreado. Studio Koba intenta emular y, a la vez, modernizar las clásicas pantallas LCD que tenían estos dispositivos y su acabado final en pantalla es algo digno de verse y sin duda es lo más original, y bonito, que vas a ver este año.

La pantalla inferior queda para la acción. Una acción que queda claramente enmarcada dentro del género de los Shoot ‘Em Up en 2D y que encima tiene un enfoque bastante Old School. Nos desplazaremos de izquierda a derecha atravesando los 24 niveles de los que consta el juego. Durante nuestro avance tendremos que ir disparando a cualquier cosa que nos aparezca en pantalla y evitando los distintos ataques y envites de los enemigos. A día de hoy y en un primer vistazo podría pasar por un Run and Gun del montón pero cuando te han matado un par de veces te das cuenta que el esquema de juego esta más cerca de un Megaman clásico de Nes que de un Metal Slug, por ejemplo. Los enemigos no aparecen por oleadas, como suele suceder en ese tipo de juegos, sino que estos van spawmeando en los lugares más puñeteros y que entorpecen nuestro avance. Esto al final no va de correr a lo loco sino de ir matando a los enemigos uno a uno, y con cabeza, antes de dar el salto a la siguiente plataforma. Plataformas, dicho sea de paso, situadas de forma que exigen al jugador un mínimo de precisión y agilidad dactilar. No te vas a encontrar con saltos en los que hayas de poner toda tu fe antes de ejecutarlos pero si que te veras en situaciones donde ajustarte al milímetro y tener claras tus habilidades es esencial para lograr según que coleccionable.

Future Knight

Pero la novedad que más destaca en este apartado es el uso de Two More, el tumor que en su día mató Roberto Valenzuela, el actor del Future Knight original. Este tumor, ahora domesticado y con voluntad propia, vive en el interior de este ciborg y podremos controlarlo a nuestra voluntad para realizar los movimientos que requieran de una agilidad y rapidez para la que Future Knight no puede hacer frente. Trepar paredes, dash ultra rápidos y atravesar angostos pasillos serán tareas que estarán destinadas a este personaje que por otra parte también contará con un poderoso ataque que solo podremos usar dos veces cada vez que abandonemos a su anfitrión. El saber cuándo usar a cada uno de estos personajes, y aprender cuando su uso combinado es más potente, es lo que le da el juego de Studio Koba una nueva dimensión al Shoot ‘Em Up. El estudio ha priorizado las mecánicas de este apartado por encima de cualquier otra cosa y eso hace la experiencia de uso es mucho más que satisfactoria ya que el control esta trasladado a los mandos, en mi caso a una Steam Deck (recomiendo enormemente jugarlo en un dispositivo portátil) con una precisión casi milimétrica que hacen que cada minuto de las 4 horas que te llevará acabarlo sean puro disfrute. Y para los que penséis que estamos ante un juego corto tengo que deciros que, como buen representante de los Shoot ‘Em Up clásicos, el juego se disfruta cada vez más con las rejugadas que vamos dándole ya que cuenta con multitud de secretos, coleccionables, desafíos de tiempo y por supuesto con dos modos de dificultad que no solo cambia la dureza de los enemigos, sino que también introduce nuevos patrones en los jefes finales.

Future Knight

Future Knight es un juego que va un paso más allá del sentido homenaje a una tecnología que sentó las bases del juego portátil. El amor y cariño que el equipo de Eduardo Fornieles ha desarrollado este juego no se puede medir ni expresar, solo se puede sentir cuando juegas al título. Una oda no solo a las Game & Watch si no también a los juegos que la acompañaron. Un nuevo bombazo del Studio Koba que es, sin lugar a dudas, la propuesta más refrescante y original a nivel visual que podrás jugar este año.

 

Oscar Garcia
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Future Knight

15 €
9.5

Historia

8.5/10

Jugabilidad

9.5/10

Diseño Artístico

10.0/10

Diseño de Sonido

10.0/10

A Favor

  • Su inconfundible estilo artistico.
  • Su control es preciso al milimetro.
  • Su banda sonora es tan demencial como su apartado artistico.
  • El diseño de enemigos.

En Contra

  • No tiene nada que pueda criticar.

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