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Darkest Dungeon II. Análisis.
El arte de la desesperación se reinventa Es cierto que, como tal, las obras de H. P. Lovecraft nunca se han prodigado ni en el cine y, aún menos, en los videojuegos. Eso no quiere decir que su espíritu, su influencia, no deje de sentirse en innumerables obras de terror: como bien sabéis, hay toda […]
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Análisis Spelunky 2
¿Vosotros sois más de caminar o de correr en los videojuegos? Porque esto es todo un mundo: en el género de las plataformas y la acción, acostumbrarnos a la velocidad del personajes que manejamos, al arco que realizamos al efectuar un salto… es parte esencial del aprendizaje de sus normas, de sus físicas. Por eso, […]
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Análisis Spelunky
Spelunky o el arte de caer… y levantarse «Si te caes siete veces, levántate ocho». Proverbio japonés Cuando pienso en Spelunky, no dejo de ver el rostros del infante Michael Myers. Sí, el famoso psicópata de la extensa saga Halloween. Y no, no me he vuelto loco: Spelunky parece, a simple vista, un juego […]
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