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Análisis Industries of Titan

A lo largo de la historia hemos tenido muchos juegos de gestión, entre los cuales uno de los géneros que más ha triunfado es el de gestión de ciudades. Desde el mítico Sim City 2000, hasta títulos más actuales como Cities: Skylines. Se trata de un género en el que es muy difícil innovar, ya que al fin y al cabo, todos ellos tienen mecánicas muy parecidas. El juego que os traemos hoy es una de las excepciones. Se trata de Industries of Titan, desarrollado por los canadienses Brace Yourself Games, en el que tendremos que ponernos a los mandos de una floreciente corporación industrial en la luna más grande de Saturno, Titán.

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El juego nos pone en la piel del fundador de una ciudad industrial en Titán, en la que tendremos que recolectar recursos mediante minería, o bien desmantelando antiguas ruinas dejadas por un intento de colonización fallido. Con estos recursos crearemos diferentes estructuras, como almacenes, torres de defensa, astilleros, o las polivalentes fábricas. Normalmente en un juego de gestión de este tipo nuestra labor acaba ahí, en una gestión “macro” con vista cenital de los diferentes edificios y carreteras. Pero Industries of Titan nos ofrece otra capa de jugabilidad, al poder entrar dentro de los edificios y posicionar sobre una cuadrícula las diferentes máquinas, pudiendo adaptar cada edificio a nuestras necesidades, creando cadenas de montaje. También podremos mejorarlos, tanto verticalmente añadiendo pisos, u horizontalmente combinándolos con otros edificios adyacentes del mismo tipo.

Esto, junto a una construcción de carreteras subterráneas nos permitirá construir nuestro floreciente imperio industrial en la luna de Saturno. Pero, como en todo buen juego de gestión que se precie, la competencia tendrá una importante presencia. Grupos de rebeldes nos atacarán conforme vayamos ganando presencia, por lo que junto a nuestras labores de crecimiento y expansión, deberemos construir naves de batalla para defendernos. De igual forma que con los edificios, el interior de las naves es completamente personalizable, y deberemos colocar estratégicamente las armas, escudos, motores y generadores de forma que minimicemos los puntos débiles mientras maximizamos nuestra potencia de fuego. Podemos adoptar una postura defensiva, atrincherándonos en nuestra ciudad llenándola de torretas, o pasar a la ofensiva con una flota de naves para atacar sus campamentos y destruirlos.

Y tanto edificios como naves necesitan de personal para funcionar, que será el tercer pilar de nuestra gestión. Tendremos que construir zonas residenciales para residentes y empleados, pagar a cargueros para que nos entreguen refugiados en el puerto espacial, y asegurarnos de que tienen un trabajo que nos reporte beneficios mientras limpiamos su basura y evitamos que nuestra preciada mano de obra muera por enfermedades. También deberemos mantener contento a nuestro benefactor, el misterioso y despiadado Consejo, cuya influencia necesitaremos para poder avanzar en el juego.

A nivel de jugabilidad, se trata de un juego exclusivo de PC, por lo que todo está pensado para usarse con teclado y ratón, como suele ser habitual en otros títulos del mismo género. La interfaz puede ser algo compleja para alguien no acostumbrado a este tipo de juegos, ya que tendremos texto y opciones por todas partes, pero no cuesta mucho acostumbrarse a ella. El juego todavía se encuentra en Early Access, por lo que se va mejorando constantemente. Sin ir más lejos, mientras escribía este análisis se ha añadido una completa traducción a varios idiomas, entre ellos el castellano, de una calidad bastante buena y que se agradece mucho en este tipo de juegos. Hasta ahora únicamente estaba disponible en inglés. Por ponerle algún defecto, lo único que se le echa en falta es un modo multijugador en el que poder jugar con amigos, compitiendo por los recursos de Titán.

A nivel artístico, el juego sobresale tanto en el aspecto gráfico como en el sonoro. Con una estética “cyberpunk” heredera de Blade Runner. Nos encontraremos con una ciudad polvorienta y sucia de día, y llena de brillantes neones por la noche, como Las Vegas brillando en medio de un oscuro desierto de ruinas. Su estilo pixelart es diferente a lo que nos solemos encontrar en otros títulos parecidos, como Starbound, ya que al estar compuesto de voxels, su aspecto es más cercano al cartoon, con unas naves, personajes y edificios muy minimalistas, pero que funcionan muy bien en pantalla.

En el apartado sonoro, el juego tiene una excepcional banda sonora compuesta por Danny Baranowsky, que ya nos ha dado la música de otras grandes obras como Super Meat Boy, The Binding of Isaac, o Crypt of the NecroDancer. Su estilo nos recuerda a la música electrónica de los 80 mezclada con algo de chiptune, con una potente base de batería electrónica junto a sintetizadores. Es una gozada que se puede escuchar incluso de forma independiente al juego, y que encaja como un guante con la ambientación industrial cyberpunk que vemos en pantalla.

En conclusión, si te gustan los juegos de gestión de ciudades, no te puedes perder este juegazo que ha llegado para ser uno de los mejores en su género.

 

 

 

Industries of Titan

9

Historia

8.0/10

Jugabilidad

9.0/10

Diseño Artístico

9.0/10

Diseño de Sonido

10.0/10

A Favor

  • Gran personalización de edificios y naves
  • Banda sonora espectacular
  • Traducido al castellano

En Contra

  • Carece de multijugador
  • Interfaz liosa al principio

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