analisis
Quarantine Zone: The Last Check. Análisis
En los últimos años hemos visto cómo la burocracia, la gestión y la toma de decisiones morales se convertían en materia prima jugable gracias a títulos como Papers, Please. Aquella obra de Lucas Pope demostró que sellar pasaportes podía ser tan angustioso como disparar un rifle en primera línea. Desde entonces han surgido propuestas que […]
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The Dark Rites of Arkham. Análisis
Arkham nunca duerme. Solo finge hacerlo, como un boxeador viejo que aguanta apoyado en las cuerdas, respirando hondo mientras espera el siguiente golpe. La lluvia cae con la insistencia de un mal recuerdo y las farolas dibujan sombras que no deberían moverse… pero lo hacen. Siempre lo hacen. No sería un caso más. Nunca lo […]
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Scott Pilgrim EX. Primeras impresiones
Cuando veo algún producto con las palabras Scott Pilgrim en el titulo siempre se despierta en mi interior una sensación extraña, un hormigueo nervioso mitad curiosidad, mitad miedo…y quizás un poco de ansia. Para algunos Scott Pilgrim, la obra magna de Bryan Lee Omalley, puede que no signifique nada pero para otros es una de […]
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Code Vein 2. Análisis
No es el próximo Elden Ring, ni tampoco quiere serlo. Hablar de Code Vein 2 es hablar de una juego que llega con la vitola de mejorar un juego, que pese a sus muchas imperfecciones, se ganó un hueco en el corazón de muchos jugadores. El primer Code Vein fue un JRPG de acción que […]
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La Morgue Flotante, de David Gago
Espías, un dirigible y un misterioso crimen. Poco más tiene que tener una obra para que me acerque a ella, al menos a curiosear. Las obras de misterio son un genero que me han apasionado desde bien pequeño. Leer a Agatha Christie es un vicio que adquirir de mi madre y mi hermana, y me […]
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Xbox arranca el 2026 con un Developer Direct sorprendente
Xbox arranca 2026 con un Developer Direct lleno de sorpresas y fechas clave Xbox celebró ayer su nuevo Developer Direct, un evento que marca el inicio de un 2026 cargado de lanzamientos importantes para la compañía. Durante la presentación, se mostraron en profundidad algunos de los juegos más esperados del año, todos ellos disponibles día […]
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StarRupture. Análisis
En los últimos años, el género de la construcción de fábricas y gestión de recursos ha vivido una auténtica edad dorada. Títulos como Factorio sentaron las bases con su obsesión casi enfermiza por la eficiencia y las cadenas de producción infinitas, mientras que Satisfactory dio el salto a la primera persona y a los entornos […]
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The Berlin Apartment. Análisis.
En 2019 tuve la oportunidad, y la suerte, de adquirir una segunda vivienda. Una céntrica casa en mi localidad con mucho carácter, y con mucho carácter quiero decir con muchos años, tantos como cien. Y tras una sobredosis de programas de gemelos que reforman casas y de competiciones entre diseñadores contra agentes inmobiliarios, decidí […]
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Winter Burrow. Análisis
Winter Burrow, en mi cabeza, era uno de esos títulos que entraban directamente en ese género de juegos que denomino “juegos adorables con bicho”. En este enorme cajón de sastre suelen ir a parar juegos en los que controlas algún tipo de animal, o bicho, y cuyo diseño artístico entra en mi definición de “adorable”. […]
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Análisis de Metroid Prime 4: Beyond
¿Un Metroid a la altura de la espera? Ocho años, un reinicio, una base de fans ansiosa y ríos de tinta precedían a esta cuarta entrega. Anunciada diez años después de Metroid Prime 3: Corruption, tras el fracaso de Metroid Other M, la espera desde aquel primer trailer y el posterior silencio de radio se […]
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