
Space Engineers 2. Análisis
21 mayo, 2025Space Engineers 2 llega como la esperada secuela del exitoso Space Engineers (2013), un sandbox espacial que, con el paso de los años, ganó una base de jugadores muy dedicada gracias a su enfoque en la construcción, la física realista y el soporte constante de sus desarrolladores, Keen Software House. Desde sus inicios, el primer título se convirtió en un referente dentro del género de simulación espacial, compitiendo y coexistiendo con otros gigantes como Empyrion: Galactic Survival, Kerbal Space Program o incluso No Man’s Sky en lo que a creatividad e ingeniería se refiere.
A diferencia de estos títulos, Space Engineers siempre apostó por un enfoque más técnico y detallado, permitiendo a los jugadores construir desde simples cápsulas de escape hasta complejas estaciones orbitales, todo basado en un sistema de bloques altamente modular, una especie de «Minecraft» en el espacio. Ahora, con Space Engineers 2, la desarrolladora busca llevar esa experiencia a un nuevo nivel, introduciendo un motor gráfico renovado (VRAGE3), una interfaz mejorada y una construcción aún más precisa.
Pese a que esta secuela se encuentra actualmente en estado Alpha dentro del acceso anticipado de Steam (versión «Vertical Slice 1.2»), ya se vislumbra una dirección clara hacia una experiencia mucho más robusta. En este sentido, Space Engineers 2 no pretende reinventar la rueda, sino refinarla y expandirla. Lo que está sobre la mesa actualmente es una base sólida que promete evolucionar considerablemente con el tiempo, sobre todo teniendo en cuenta el historial de compromiso de los desarrolladores.
Seguro que también te interesa nuestra review de Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
Suscríbete a nuestro canal de Youtube
Space Engineers 2 sitúa a los jugadores en el inexplorado sistema Almagest, un rincón del universo lleno de posibilidades, donde la ingeniería, la exploración y la supervivencia se entrelazan para dar forma a una aventura profundamente personal. No existe una narrativa lineal ni una campaña tradicional —al menos por ahora—, sino un universo sandbox donde cada jugador escribe su propia historia a través de lo que construye, destruye y descubre.
La premisa gira en torno a la colonización y expansión humana en el espacio profundo. Eres un ingeniero pionero en un entorno completamente nuevo, y tu objetivo es sencillo pero ambicioso: construir tu camino hacia el futuro. Ya sea diseñando una pequeña nave de reconocimiento, creando una estación orbital autosuficiente o ideando sistemas automatizados, el universo te ofrece la libertad total para experimentar.
Aunque por ahora no hay NPCs ni una historia estructurada, el propio contexto del juego sirve como base para la narrativa emergente. Cada estructura caída, cada choque contra un asteroide o cada ajuste fino en una nave refleja decisiones del jugador y añade capas a su propia epopeya espacial. Se espera que futuras actualizaciones introduzcan elementos más clásicos del género como campañas con historia, presencia de NPCs y eventos dinámicos, lo cual enriquecerá aún más este marco argumental abierto.
La ambientación del sistema Almagest, aunque aún por descubrirse por completo, ya apunta a ser un espacio con biomas variados y una gran profundidad en cuanto a posibilidades de exploración y colonización. Es un escenario ideal para dar rienda suelta a la imaginación, donde la ingeniería y la supervivencia se convierten en un medio para expresar la creatividad.
En su estado actual, Space Engineers 2 ofrece una experiencia de jugabilidad muy centrada en la construcción libre, pero ya se perciben las mejoras sustanciales que marcarán la diferencia respecto a su predecesor. La implementación del nuevo Sistema de Cuadrícula Unificada de 25 cm elimina la clásica separación entre cuadrículas grandes y pequeñas, permitiendo una fluidez inédita en la creación de estructuras. Esto no solo mejora la precisión del diseño, sino que facilita enormemente la integración de detalles complejos sin tener que hacer malabares con escalas.
Los controles también han recibido una revisión completa: rotaciones, anclajes magnéticos, manejo del jetpack, velocidad máxima del jugador (ahora hasta 310 m/s) y una cámara mejorada con zoom fluido aportan una experiencia mucho más ágil y satisfactoria. Destaca el nuevo sistema de deshacer cuadrículas, una función largamente solicitada, que permite corregir errores de diseño de forma intuitiva.
Actualmente, el contenido es limitado: el jugador puede construir, pintar, experimentar con estructuras y desplazarse en el espacio, pero no hay amenazas, enemigos ni objetivos concretos. No obstante, esto es comprensible en el contexto de una Alpha, y la hoja de ruta ya anticipa mecánicas futuras como supervivencia, exploración planetaria, agua volumétrica, progresión, modding y una campaña narrativa.
Uno de los puntos más destacados es la interfaz de usuario rediseñada, mucho más accesible, tanto para veteranos como para novatos. Las nuevas herramientas de visualización de bloques y líneas de montaje permiten una mayor claridad en el diseño, lo que facilita el aprendizaje y acelera el flujo de trabajo. En resumen, aunque el núcleo jugable aún es simple, las bases mecánicas están bien cimentadas y muestran un enorme potencial.
Space Engineers 2 da un salto notable en su apartado técnico gracias a la implementación del nuevo motor VRAGE3, el cual introduce mejoras visuales significativas respecto a su antecesor. Desde el primer momento, destaca la calidad de la iluminación global con trazado de rayos, que otorga a las escenas espaciales una atmósfera mucho más realista y envolvente. Las sombras dinámicas, el nuevo skybox estelar y los materiales con efectos de paralaje en las armaduras contribuyen a un acabado visual de nueva generación.
Los materiales de vóxel ahora presentan una teselación que les otorga volumen y textura, alejándose de los acabados planos del primer juego. Las estructuras metálicas reflejan la luz de forma convincente y los efectos de partículas en cortes, soldaduras o impactos añaden dinamismo a cada acción. Aunque aún no hay planetas disponibles, los escenarios actuales (como asteroides y plataformas flotantes) ya lucen considerablemente mejor que en el título original.
En cuanto al sonido, el trabajo es más funcional que memorable. No hay música dinámica ni efectos sonoros especialmente trabajados todavía, algo comprensible considerando el estado Alpha. Aun así, los sonidos de herramientas, motores y propulsores cumplen bien su función y aportan inmersión.
El rendimiento, por su parte, es estable pero no exento de algunos problemas. Aunque el motor VRAGE3 promete escalabilidad, en esta fase inicial pueden notarse caídas de fotogramas al construir estructuras complejas o al generar nuevas cuadrículas. No obstante, el juego ha sido sorprendentemente estable para tratarse de una Alpha, sin cierres inesperados ni bugs a la vista. La optimización, sin duda, será clave conforme el contenido se expanda.
Una limitación actual importante es la falta de localización al español, aunque ya está confirmada para futuras versiones. Esto puede dificultar el acceso a nuevos jugadores hispanohablantes, aunque la interfaz intuitiva compensa en parte esta carencia.
En definitiva, Space Engineers 2 se presenta con un apartado técnico moderno, un rendimiento razonable y un potencial gráfico que apunta alto, especialmente una vez se implementen planetas, efectos atmosféricos y agua volumétrica en futuras actualizaciones.
- Space Engineers 2. Análisis - 21 mayo, 2025
- Reliquias Perdidas: Cinco videojuegos cancelados que podrían haber sido épicos - 15 mayo, 2025
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Análisis - 2 mayo, 2025
Space Engineers 2
0.00A Favor
- Motor gráfico renovado (VRAGE3)
- Sistema de construcción unificado
- Hoja de ruta ambiciosa
- Promesa de soporte prolongado
En Contra
- Contenido muy limitado en la versión actual
- No hay supervivencia, combates ni misiones por el momento
- Falta de localización al español
- Ausencia de multijugador