Noticia: Los desarrolladores de The Legend of Zelda hablan de los retos de Breath of the Wild y el futuro de la saga - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

Noticia: Los desarrolladores de The Legend of Zelda hablan de los retos de Breath of the Wild y el futuro de la saga

A poco tiempo de cumplirse un año desde el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dos personas clave en el desarrollo del juego como son el productor, Eiji Aonuma, y el director, Hidemaro Fujibayashi, se sientan para charlar sobre lo que ha supuesto esta entrega de la saga que ha sido calificada con puntuaciones perfectas por todo el mundo hasta convertirse en el juego con mejor nota media del año según Metacritic, y que se ha llevado numerosos galardones como Mejor juego del año 2017 para The Game Awards, Golden Joystick Awards, Titanium Awards y muchos más.

En esta charla, Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi se centran en los retos adicionales de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que forman parte del Pase de Expansión del juego, como son Las pruebas legendarias, que añaden nuevas capas de dificultad y nuevos desafíos que requieren ser afrontados de formas diferentes, y La Balada de los Elegidos, el set con el que se amplía el número de santuarios y mazmorras del juego a la vez que ofrece una ampliación de la historia, y la Moto Hyliana Alfa como recompensa final para recorrer Hyrule como nunca antes se había podido.

Sobre esta Moto Hyliana Alfa, su diseño y cómo surgió la idea para incluirla en el juego hablan en este vídeo, donde también hablan sobre las partes que supusieron un mayor reto para ellos, sus personajes favoritos entre los cuatro elegidos, e incluso sobre la inesperada reacción del público con uno de los personajes que mayor revuelo han causado, como es el príncipe Sidon.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha supuesto un nuevo punto de inflexion en una saga con más de 30 años de historia, y a este respecto, Eiji Aonuma declaraba que «en The Legend of Zelda: Breath of the Wild se trataba de romper con las convenciones y reconsiderar qué es lo natural y normal en los títulos de Zelda. Ahora que hemos visto una reacción tan positiva al juego, comenzamos a pensar “Vaya, ¿esto va a ser la nueva convención?” Creo que queremos seguir creando nuevas cosas en el juego con ideas innovadoras, refrescantes y únicas, pero al mismo tiempo tampoco queremos dejar atrás las ideas que han dado buen resultado en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por eso creo que debemos centrarnos en mantener ese equilibrio.»

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