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Analisis

Aquí encontrarás todos los análisis de videojuegos que hemos publicado en Noespaisparafriks, para que estés bien informado antes de comprar tu próximo videojuego.

Analisis En Portada PC Videojuegos

The Berlin Apartment. Análisis.

  En 2019 tuve la oportunidad, y la suerte, de adquirir una segunda vivienda. Una céntrica casa en mi localidad con mucho carácter, y con mucho carácter quiero decir con muchos años, tantos como cien. Y tras una sobredosis de programas de gemelos que reforman casas y de competiciones entre diseñadores contra agentes inmobiliarios, decidí […]

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Análisis Winter Burrow
Analisis En Portada PC Videojuegos

Winter Burrow. Análisis

Winter Burrow, en mi cabeza, era uno de esos títulos que entraban directamente en ese género de juegos que denomino “juegos adorables con bicho”. En este enorme cajón de sastre suelen ir a parar juegos en los que controlas algún tipo de animal, o bicho, y cuyo diseño artístico entra en mi definición de “adorable”. […]

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Analisis En Portada SWITCH Videojuegos

Análisis de Kirby Air Riders

La venganza de Sakurai Es imposible comenzar esta reseña sin mencionar a Masahiro Sakurai. Tal vez a algunos despistados el nombre no les diga nada, pero si decimos que es la mente creativa detrás de la franquicia Smash Bros. (Super Smash Bros. Ultimate es el juego de lucha más vendido de la historia, muy por […]

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Constance
Analisis En Portada PC Videojuegos

Constance. Análisis.

Pinceladas de excelencia en un metroidvania coqueto y acogedor con sabor a vuelta a casa. Constance es una pequeña maravilla. Encuadrarse en el género que tiene a Castlevania Symphony of the Night y Metroid como progenitores A y B no es nada fácil, y Constance tiene el enorme mérito de conseguir poner en él una […]

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Analisis En Portada Impozible Julin SWITCH

Análisis de Metroid Prime 4: Beyond

¿Un Metroid a la altura de la espera? Ocho años, un reinicio, una base de fans ansiosa y ríos de tinta precedían a esta cuarta entrega. Anunciada diez años después de Metroid Prime 3: Corruption, tras el fracaso de Metroid Other M, la espera desde aquel primer trailer y el posterior silencio de radio se […]

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Antonio Ganga Destacadas En Portada PC Videojuegos

Call of Duty: Black Ops 7. Análisis

Cuando uno escucha Black Ops, inevitablemente piensa en la brillantez paranoica del primero, en el sobresaliente ritmo del segundo o incluso en el más experimental pero sólido Black Ops Cold War. Treyarch siempre llevó la delantera cuando se trataba de mezclar acción militar con conspiraciones de alcoba, mensajes encriptados y operaciones encubiertas que olían a […]

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Viewfinder
Analisis En Portada

Viewfinder. Análisis

Una sorprendente experiencia de puzles y narrativa que te hará dudar de lo que tus ojos creen ver. En estos tiempos en los que vivimos bajo la dictadura de Mr. Wonderful y similares, es casi obligatorio comulgar con conceptos del tipo «si te lo propones, lo puedes todo», «tienes que aspirar a ser tu mejor […]

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Syberia Remastered
Analisis En Portada

Syberia Remastered. Análisis

El clásico de principios de siglo vuelve en su mejor versión con algo más que un lavado de cara. Vivimos en la era de los remakes, remasters y en general, de las rascadas de barril, hablando mal y pronto. Estamos recibiendo actualmente multitud de productos que no son más que una descarada intentona por meter […]

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Analisis En Portada PC Videojuegos

Dispatch. Análisis.

Esto no va solo de Superhéroes. Tras terminar «Dispatch«, una idea comenzó a correr a toda velocidad por mi cabeza. Normalmente pasados unos días suele desaparecer exhausta de dar vueltas sin rumbo fijo por ese paramo que es mi mente…pero esta se empeñaba no extinguirse. El germen de la misma era algo así como ¿por […]

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Antonio Ganga En Portada PC Videojuegos

Escape Simulator 2. Análisis

Pine Studio regresa con Escape Simulator 2, la secuela del fenómeno indie que conquistó a los amantes de los escape rooms virtuales. El primer Escape Simulator supuso una revolución silenciosa en 2021, cuando logró trasladar a la pantalla la emoción de resolver acertijos con amigos en entornos tridimensionales interactivos. Desde entonces, pocos títulos han intentado […]

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