The Stone of Madness. Análisis
28 enero, 2025¿Cuál es ese juego que te marcó como jugón? No creo que haya una respuesta para esa pregunta. Yo soy de los que no piensan que exista un juego que te influya de esa manera sino que creo que durante nuestra vida delante de un mando de consola, o teclado de ordenador, habrá al menos media docena de títulos que dejaran su impronta en nosotros para siempre y que de alguna manera u otra, el haberlos descubierto nos hará ser más o menos afines a según que géneros. Para los que tenemos ya unos años seguro que el haber jugado al Super Mario le haría adictos a este mundo para siempre, para otros fue Sonic, los habrá que empezaron más tarde y esa lista empezó con A link to the past o más recientes como la saga Halo o Uncharted. A mis 45 años, a punto de cumplir, tengo bastante claros que juegos forman parte de esa lista de mi “Hall of Fame” particular y en esa lista se encuentran dos títulos: “La Abadía del Crimen” y “Comandos”. Explorar esa oscura abadía llena de secretos junto al padre Guillermo y el novicio Adso fue mi primer contacto, de verdad, con las aventuras y tal fue el impacto que esa historia plasmada en mi monitor de fosforo verde que desde entonces las aventuras gráficas son parte de mi adn jugon. Por otra parte las aventuras tras las líneas enemigas de Comandos fueron las que me descubrieron los juegos de estrategia y táctica en tiempo real. Un genero que desde aquel 1998 me ha acompañado generación tras generación. Y muchos os preguntareis a que viene hablar de estos dos juegos y es que The Stone of Madness tiene muchas cosas en común con ambos. The Game Kitchen y Teku Studios toman lo mejor de la obra maestra de Paco Menéndez y lo mejor de que salió nunca de Pyro Studios, lo funde, lo moldean y crean un juego que estoy seguro que para muchos entrará a formar parte de esa media docena de títulos que le acompañaran toda la vida.
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En The Stone of Madness viajaremos al siglo XVIII para desvelar los oscuros misterios que se esconden tras los gruesos muros de piedra de un antiguo monasterio perdido en los Pirineos y que hace las veces de abadía, manicomio y prisión para la inquisición. Con este punto de partida conoceremos al padre Alfredo que será el cabecilla de un grupo de personajes que irán investigando los secretos del monasterio en una trama que se va enrevesando poco a poco y que llegados a un punto se ramifica en dos totalmente distintas, por un lado tenemos “La mano corrupta de la iglesia” y por otro “La Puerta de San Jeronimo”, tendremos que rejugar el juego y terminar ambas si queremos completar el juego al cien por cien. Como ya veis el planteamiento de la historia, y el marco temporal, recuerdan sobremanera a La Abadía del crimen. Al igual que el padre Guillermo de Occan en el juego de 1987, tendremos que investigar una trama llena de misterio y personajes a cual más pintoresco. Los detalles históricos que iremos encontrando, ciertos o no, están muy bien metidos en la trama y consiguen que nos sumerjamos de lleno en este antiguo monasterio del siglo XVIII y vivamos en nuestras carnes digitales las penas de sus habitantes y, a la vez, prisioneros.
Y si de La Abadía encontrábamos semejanzas en el espíritu, ambientación y argumento, en la jugabilidad veremos muchas cosas que nos recordarán a Comandos. En la practica el The Stone of Madnes es un juego de exploración y táctica en tiempo real. Durante cada capitulo se nos pedirá investigar una zona determinada del monasterio, dentro de esta zona nos cruzaremos con monjes, monjas, guardias y el resto de internos y depende de la estancia y la hora de día estos actuarán de una forma u otra. Pasear por una zona abierta “a todos los residentes” no conllevará mayor problema si no hacemos nada inadecuado. Podremos hablar, investigar y cotillear sin levantar sospechas pero hurgar en los cajones o abrir puertas cerradas ya despertará las sospechas y alertará a los guardias de la zona. De igual modo pasa si accedemos a zonas prohibidas donde no se permite la entrada a todo el mundo, en estos lugar tendremos que vigilar bien nuestros pasos, no quitar ojo a los patrones de guardia de los vigilantes y ver hacia donde miran en todo momento. La exploración debe de ser rápida y eficaz ya que tras el toque de queda todo el mundo ha de volver a las celdas, ignorarlo puede conllevar grandes oportunidades para acceder a según que habitaciones pero vienen acompañadas de otros grandes peligros y castigos. Esto conlleva tener que plantear bien todos y cada uno de los movimientos que vamos hacer con nuestro grupo. No establecer bien el orden de lo que tenemos que hacer o tardar demasiado en hacer una u otra tarea conlleva a que nos capturen y nos manden de vuelta al punto de comienzo o en el peor de los casos a una celda donde pasaremos el resto del día.
Antes he hablado del Padre Alfredo pero este es solo uno de los 5 prisioneros que colaborarán en la búsqueda de la verdad y de paso de la salida de este maldito monasterio. 5 personajes, que no siempre estarán disponibles, y que aportan sus destrezas únicas al grupo. Mientras El padre Alfredo puede llevar un candil para iluminar zonas oscuras o dar sermones para entretener a los presentes en la zona, su compañera Leonora será la chica hábil del grupo capaz de forzar cerraduras y escalar paredes. Al igual pasa con Eduardo de Rojas que hará el papel de forzudo, la joven Amelia hará las veces de una pequeña picara y la anciana Agnes Santos será la encargada de crear recetas para sanarnos. Las misiones están planeadas para que su correcta resolución pase por la colaboración de todos los integrantes de nuestro grupo. Si en algún momento no disponemos de nuestra party completa es cierto que podremos terminar la fase pero es igualmente cierto que será bastante más dificil y seguramente nos costará la perdida de alguna que otra vida. Y hablando de perder The Stone of Madnes introduce un nuevo elemento a la jugabilidad que también tendremos que controlar para no perder a los personajes: la cordura. Al igual que cada protagonista tiene su trasfondo y habilidades especificas también cuentan con sus propios temores y demonios internos. Para Alfredo será enfrentarse a la muerte al ver cadáveres, Eduardo le aterra la oscuridad o el terrible horror al fuego de Leonora…Debilidades únicas para cada uno de ellos y que al enfrentarse a ellas harán que vayan perdiendo Cordura con nefastos resultados si esta barra llega a cero. Pero no todo será correr y esconderse por lo pasillos. Las noches serán nuestras aliadas y en el resguardo de nuestra celda podremos hacer planes, reparar o construir objetos, escuchar música para nuestra cordura o curar nuestras heridas. Todo un ejemplo de como pasar de un juego de aventura táctica a uno de planificación y gestión recursos sin que rechine ni quede “raro”. Todo un conjunto de mecánicas que trabajan de forma increíble por separado y que lo hacen aun mejor en conjunto haciendo de The Stone of Madnes un juego variado, divertido pero sobre todo muy desafiante.
En lo que a diseño se refiere se deja notar, y mucho, la mano de Teku studios. Ya vimos en Candle una muestra de lo que este estudio podía hacer y en este The Stone of Madness vuelve a dejar claro que son muy buenos en cuanto diseño de personajes y entornos. En esta ocasión para concebir el mundo de The Stone of Madness se han inspirado en las obras de Francisco de Goya y todo lo que vemos en pantalla esta pintado a mano inspirándose en los famosos cuadros del pintor del siglo XVII y lo han animado con sumo cuidado frame a frame. La perspectiva isométrica del juego además de permitir un campo de visión de todo el escenario sirve para que los artistas de Teku se luzcan y puedan llenar el escenario de mil y un detalles que harán que en ocasiones parezca que estamos ante un lienzo con vida propia. Como plus el juego cuenta con una excelente banda sonora compuesta por Pascual gallego acompañada de doblaje al castellano al castellano que para si quisiera algún que otro triple A (Si, Doom: The Dark Ages te miro a tí).
The Stone of Madness es un juego de los que dejan huella, de esos que, tras jugarlos, piensas que pasará mucho tiempo antes de que vuelvas a vivir una aventura semejante. Un diseño artístico soberbio, una jugabilidad magnifica y un guion estupendo se mezclan para dar una aventura de sigilo que, por méritos propios, ha de convertirse en un juego de culto
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