En Portada archivos - Página 73 de 76 - Noespaisparafrikis Videojuegos - PlayStation, Xbox, Nintendo, PC

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Analisis En Portada SWITCH

Análisis Remothered: Tormented Fathers

FichaNoticiasAnálisisImágenes   Sufrid, sufrid, malditos. Ya os pido disculpas. Entre una cosa y otra se me ha pasado: hace un tiempo pude visitar habitación por habitación una de las mejores mansiones que he tenido el goce de pisar. Ahí es nada: no es la mansión Spencer, no, sino la mansión Felton. Grandes jardines, grandes salones, […]

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Articulos En Portada

Okami y el videojuego como lugar al que volver

Un mal día lo tiene cualquiera. Malas épocas también, claro. De hecho, las malas rachas suelen ir dilatándose en duración al mismo tiempo que vamos marcando días en el calendario. Los problemas que siendo niños se resolvían “solos”, empiezan a complicarse y en la etapa adulta nos enfrentamos a diario a dilemas, encrucijadas, decisiones que […]

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Analisis En Portada PS4

Análisis Mafia II: Definitive Edition

FichaNoticiasAnálisisImágenes La familia unida jamás será vencida, ¿no? Mundo abierto. Uno oye esas dos palabras y comienza a pensar en un mapa enorme en el que se nos ofrecen múltiples tareas adicionales, más allá de nuestra misión principal, que sirven para, digámoslo así, amplificar la propuesta jugable del título. En algunas ocasiones la idea puede […]

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Analisis En Portada SWITCH

Análisis Kholat

FichaNoticiasAnálisisImágenes Bienvenidos a la nave del misterio Hace muy poco escribía en esta casa un artículo sobre los Walking Simulators y su apuesta por la narrativa como elemento jugable: la importancia de los escenarios y de cómo estos nos obligan a reconstruir la narrativa. Los pasos se convierten en los mecanismos que encienden la llama […]

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Cien contra uno

Viewtiful Joe. Okami. Bayonetta. The Wonderful 101. Cuatro juegos que forman parte de mis obsesiones. Cuatro juegos que comparten una visión muy similar de cómo debe ser un juego de acción, porque no en vano los cuatro han salido de la misma mente creativa. Os hablo claro, de la brillante, de forma literal y figurada, […]

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En Portada Estamos de Cháchara

Entrevista exclusiva a Masao Taya creador de «Little Town Hero»

Hablar con un desarrollador siempre es algo muy gratificante, conocer de primera mano los entresijos de un desarrollo, los procesos creativos o simplemente el ambiente de trabajo en una gran desarrolladora es algo que fascina a cualquier aficionado al mundo del videojuego. Por eso cuando en No es Pais para Frikis tuvimos la oportunidad de […]

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En Portada Estamos de Cháchara

Entrevista exclusiva a José Luis Vaello, el artista detrás de Arise, Rime, o Castlevania Lords of Shadow

Hola José Luis, encantados de tenerte en nuestra web. Antes de empezar queremos decirte que somos grandes seguidores y fans de tu trabajo, desde The Edge of Darkness hasta Arise: A simple story, y personalmente es un orgullo tener a un paisano haciendo cosas tan importantes en la industria. Muchas gracias por invitarme a esta […]

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Analisis En Portada SWITCH

Análisis Boot Hill Bounties

FichaNoticiasAnálisisImágenes   Aquí en esta santa casa gustan mucho los vaqueros. O al menos a mí, el que os escribe, me encantan. Puestas de sol, duelos al amanecer, zarzaparrilla en el saloon mientras suena el piano y personajes hablando con un acento incomprensible hasta que de repente lo entiendes perfectamente. Como cuando vas a Murcia.  […]

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Analisis En Portada SWITCH

Análisis 80’s Overdrive

FichaNoticiasAnálisisImágenes Cómo nos gustaba a todos los que pisamos los recreativos allá por los principios y mediados de los 90 aquel juego de ir a toda hostia con tu rubia en un Ferrari. La playa al fondo, AOR en la radio, y el viento dándote en la cara mientras conduces con la izquierda y con […]

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Articulos En Portada

¡A mis brazos, Survival Horror!

You have once again entered the world of survival horror. Good luck! Resident Evil   Recuerdo perfectamente la primera vez que pude jugar a Resident Evil. Lo recuerdo tan nítidamente que a veces pienso que más que un recuerdo es casi un espejismo, algo recreado en mi mente, pero que en realidad no fue tal […]

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